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simbad replied to the thread Sprachen im Ingamechat.

Moin ihr alle. Ich habe gerade den InGame Chat wieder lauffähig gemacht. Sorry, das der solange nicht funktional war. War ein bisschen geistig abwesend, ist mir aber mal wieder ins Hirn geschossen :D Ich versuche das demnächst ein bisschen kontinuierlicher zu betreuen. Wenn ihr also aktuell noch ne Meldung habt das er nicht verfügbar ist, einmal bei Hega ab- und anmelden. Dann sollte das wieder gehen. Ich habe das hier mal reingepackt, die Foren-Admins werden das dann passend…
March 11, 2026 at 9:09 AM

.Apia. replied to the thread Patch notes for the current version 4.7.

Patch notes 02/24/2026 Bug fix: Blockades by an attacker incorrectly caused the state of war to be ignored when checking 24-hour attack limits, causing attack flights to fail.
February 24, 2026 at 9:23 PM

.Apia. replied to the thread Patchnotes zur laufenden Version 4.7.

Patchnotes 24.02.2026 Bugfix: Blockaden eines Angreifers sorgten fehlerhaft dafür, dass der Kriegszustand bei der Überprüfung von 24h Angriffslimits ignoriert wurde und ein Angriffsflüge dadurch fehlschlugen.
February 24, 2026 at 9:21 PM

.Apia. replied to the thread Patch notes for the current version 4.7.

Patch Notes 02/17/2026 The 12-hour contract lead time before wars no longer counts toward the winner calculation statistics of the war.
February 17, 2026 at 8:23 PM

.Apia. replied to the thread Patchnotes zur laufenden Version 4.7.

Patchnotes 17.02.2026 Die 12 Stunden Vertragsvorlaufzeit vor Kriegen zählen nicht mehr in die Siegerberechnungsstatiken des Kriegs
February 17, 2026 at 8:22 PM

DreamwaverSB replied to the thread Planet update ?.

Ganz offen und ehrlich gesagt, ich sehe dort KEINEN wirklichen strategischen(!) Vorteil, ausser das man seinen Spielstil noch effizienter gestalten kann, was bei ca. 80% der Spielerschaft keine Auswirkungen haben wird, aber bei den starken restlichen 20% die Schere noch weiter auseinanderklaffen lässt. Dein Vorschlag wäre interessant, wenn wir Unmengen an Spieler und stark begrenzte Planetenmengen hätten, oder die Planetenanzahl zum Beispiel bei +5% der Spieleranzahl (bei 8 Planeten pro…
February 15, 2026 at 12:45 PM

ELSIFO375 replied to the thread Planet update ?.

Das ist ein sehr interessanter Punkt, über den ich so tiefgreifend noch nicht nachgedacht habe. Es stimmt natürlich, dass unterschiedlich große Planeten den Fleetern (Angriffsspielern) einen Vorteil geben. Das ließe sich jedoch umgehen, wenn die Planeten grundsätzlich gleich groß bleiben und man stattdessen einen spezifischen Bonus wählt. Hier sind ein paar Beispiele, um das Ganze zu verdeutlichen: Ozeanplanet:Bonus: -20% Kosten beim Klonen (Stichwort Kamino). Nachteil: -20%…
February 13, 2026 at 10:20 PM

DreamwaverSB replied to the thread Planet update ?.

Theoretisch gesehen finde ich die Idee an sich ganz interessant, und sie war ja auch schon in anderer Ausführung einige Male vorstellig. Praktisch gesehen überwiegen für mich die Nachteile. Es besteht jetzt schon eine große Lücke zwischen aktiven, semiaktiven und Gelegenheitsspielern. Aktive Spieler erkunden mit ihren Allianzen schnell große Gebiete der Karte, wozu ein Semiaktiver deutlich länger benötigt und ein Gelegenheitsspieler fast gar keine Möglichkeit dazu hat. Heisst ein Großteil der…
February 11, 2026 at 8:51 PM

ELSIFO375 posted the thread Planet update ?.

Eine Planetenwahl, die dein Imperium wirklich definiert Ich glaube, Hidden Empire 4 könnte enorm an Tiefe gewinnen, wenn der Start einer Runde mehr wäre als nur „hier beginnt dein Reich“. Meine Idee ist ein planetenbasiertes Startsystem, das von der ersten Sekunde an echte Entscheidungen erzwingt und jedem Imperium eine klare Identität gibt. Statt nur einen Punkt auf der Karte zu wählen, entscheidet man sich zu Beginn für die Art des Planeten, auf dem das eigene Imperium entsteht. Ein…
February 9, 2026 at 8:48 PM

Corefindel replied to the thread Fehlende Konsequenz bei der Einhaltung eigener Linien!.

Wir haben dafür keinen harten Cut-off-Wert, sondern beurteilen das im insgesamten Kontext. Legten wir einen konkreten Wert fest, würde sich halt immer knapp darunter bewegt (und dafür das dann exzessiv) und die ganze Regelung damit auch wieder ad absurdum geführt. Grundsätzlich ist Zonenhopping zum Maximieren von Farmzielen nicht im Sinne des Schutzzonenkonzepts. Die Anpassung der Schutzzonen sollte da ein erster Schritt sein, um dieses Spielprinzip unattraktiver zu machen, weil es halt immer…
February 6, 2026 at 11:28 PM

DerSaveBob replied to the thread Fehlende Konsequenz bei der Einhaltung eigener Linien!.

Ich bedanke mich für die Antwort. Mir geht es vor allem darum, dass gezielt ein Leitfaden besteht, an dem man sich orientieren kann. Damit kann man arbeiten, danke! […] Wenn ich es nun richtig verstehe, darf jeder, der selbst noch die Möglichkeit bietet, angegriffen zu werden, Zone-Hopping betreiben? Gibt es hierfür eine genaue Vorgabe oder darf ich zum Beispiel 12 Stunden als fairen Wert betrachten?
February 6, 2026 at 10:11 PM

Corefindel replied to the thread Fehlende Konsequenz bei der Einhaltung eigener Linien!.

Danke für das Feedback zur Eventbelohnung! Das überrascht mich, dass das diesmal so viel zu viele Credits gewesen sein sollen, da wir dieselben Maßstäbe wie beim letzten Mal vor zwei Jahren angelegt haben (eher noch etwas darunter). Unserer Erinnerung nach war es damals nicht so viel zu viel, obwohl der Unterhalt da sogar noch günstiger war (man also mehr Schiffe pro Credit bezahlen konnte). Werden wir in Zukunft bei eventuellen weiteren Events stärker berücksichtigen, sollte (da einmaliger…
February 6, 2026 at 10:01 PM

DerSaveBob posted the thread Fehlende Konsequenz bei der Einhaltung eigener Linien!.

Hallo, ich übe eigentlich wenig öffentliche Kritik aus, aber ich lasse diesmal ein wenig konstruktive Luft ab. Ich sehe derzeit leider einen Prozess bei HEGA, der mich wirklich zum Nachdenken bewegt. Es haben sich viele Punkte angesammelt. Einer der ersten Punkte, die mich stören, ist das Aushebeln eigener Spielmechaniken. Die Events, die immer wieder mal ganz witzig sind, haben diesmal jedoch das eigene Balancing aus den Fugen geworfen. Es sind so viele Credits im Umlauf, dass man einfach zu…
February 4, 2026 at 7:22 PM