Danke für die Antwort.
Was konkrete Vorschläge angeht für neue Einheiten / Gebäude / Technologien, könnte ich zwar ne lange Liste ausfantasieren,
aber ich wollte es bewusst nicht so konkret machen und nur auf Ansätze aus anderen Spielen verweisen,
weil ich noch kein Gefühl habe, was das in Hidden Empire konkret bringen würde.
Mein Argument pro Erweiterung ist einfach nur, dass ich die Vielfalt von Dingen aus Star Wars sehr motivierend finde,
sich weiter aufzubauen und weiter zu forschen, und am besten mal irgendwann später Strategien zu entwickeln
(ob das bis jetzt nötig ist, weis ich nicht)
Zu dem Punkt "Ich sage Euch macht das und das / lack of manpower":
Ja, ich bin Admin in einem anderen Spieleprojekt und kenne das sehr gut,
wenn die aktiven dann für die Kreativität anderer / Außenseiter / Neulinge einstehen müssen
und sich "vor den Karren gespannt" fühlen.
Das ist aber nicht meine Absicht, und wenn ich etwas beitragen kann, melde ich mich bereit.
Es geht nur darum, frischen Wind / Ideen reinzubringen,
weil ich dieses Browsergame total dufte finde und obendrein auch noch optimist bin,
das man immer noch was daran optimieren könnte....
wobei das alles von EUCH abhängt und "man" mich mit einbezieht!
Generell für die Spielmechanik sehe ich (von meinem noobigen Horizont aus)
das Problem das im late game sich Unmengen an Großkampfschiffen stapeln...
eventuell sollte man mal so etwas wie Limitierung durch Unterhaltskosten erwägen;
aus Balancing-Gründen, denn wenn ich im Handelszentrum sehe,
da werden anonym 200.000 Tartan-Kreuzer verkauft für 32.000.000 Credits,
dann finde ich, ist das schon ein bisschen Overkill.
Du hast Recht, dass der Planetenraub wohl frustrierend ist,
allerdings meinte ich ja auch, dass man das ganz begrenzt machen könnte,
oder eben gar nicht;
Eine andere Sache die sich mir aufdrängt:
Ist der Kamp im late game tatsächlich nur von der Anzahl eines bestimmten Schiffstyps abhängig?
Das eigentliche Ziel meines Vorschlags für Verteidigungsanlagen und Boden-Belagerungseinheiten
war ja viel mehr, dass das Spiel vielleicht noch mehr taktischen Spielraum gebrauchen könnte,
und das könnte man auf andere Art vielleicht auch im Luftkampf erreichen,
durch Spezialbewaffnung / -Panzerung der Großkampfschiffe zum Beispiel, unter anderem.
Wenn ich also jetzt "Design-bezogene"
oder "taktik-bezogene" Vorschläge mache, wäre ich durchaus bereit, da mal in Vorarbeit zu gehen!
Allerdings müsste ich erst mal grob abschätzen, wie die Spielmechanik funktioniert und
vor allem: Was ihr darüber denkt...
ich werde mich mal ein bisschen hier umschauen, danke für den Hinweis zur alten Diskussion!
EDIT: Zur Lösung eures Verteidigungs-Balancing-Dilemmas: Das wäre ein möglicher Ansatz:
man kann Schiffe bauen, die gegen Orbitalstationen stark sind, aber nicht so effektiv gegen normale Schiffe,
sodass man genau schauen muss, was für eine Flotte man baut: die Orbitalstationen können dann stark gegen
unorganisierte Angreifer sein, und ihn zwingen, besondere Schiffstypen einzusetzen,
umgedreht kann der Angreifer dadurch effektive Waffen bauen.
Ich denke das hat für beide einen positiven taktischen Effekt: Variabilität und Situationsabhängigkeit.
Ein gutes Beispiel wäre, wie kleine Boni bestimmter Einheitentypen bei Age of Empires II
langfristig kriegsentscheidend sind. Man könnte das sogar mit existierenden Schiffen vorab testen.
Ich schaue mal, ob ich den Link dazu finde...
Hannes