Die Orbitale Blockade hätte so schön sein können... Um hier etwas zu verbessern möchte ich mir die Zeit nehmen, die Schwächen aus meiner Sicht aufzuzeigen und jeweils einen Vorschlag zu machen.
Es sei hiermit vermerkt, dass ich nicht alle Gegenvorschläge als Änderung vorschlage, sondern lediglich einzelne Punkte - ABER NICHT ALLE - gleichzeitig für realisierbar halte.
Maximale Laufzeit 72h - super!
-> 33% der Blockade-Laufzeit sollten den blockierten Planeten im Anschluss an die Blockade als "nicht blockierbares Ziel" kennzeichnen. So hat der blockierte Spieler danach ein wenig Genesungszeit.
Der Blockierende erhält keine Nachricht über Spionagen und Angriffe auf die Blockade - fies
-> Das würde ich jedoch eher durch eine "Risikokompensation" regeln (s.u.), anstatt das zu ändern.
Der Blockierte kann vor einer Blockade den Energiegenerator abreißen, also ein paar Stufen, sodass am Ende keine Produktion mehr möglich ist.
->Wenn man sowas erlaubt, dann sollte der Abriss des Energiegenerators auch wenigstens eine Stufe je Mine kosten.
->ODER es ist schlicht nicht mehr möglich den Energiegenerator abzureißen und die Prod wird während der Blockade meinetwegen auf 70 oder 80% (Statt 100%) gesetzt.
Die Angriffe zur Einholung der Ressourcen sind schwer zu timen, da es immer wieder Verzögerungen (Lags Anm. d. Red.) im Spiel gibt, auch wenn man versucht auf die Sekunde genau die Blockade abzubrechen.
Versucht man es dann sicherheitshalber ein paar Sekunden früher, so hat der Gegner die Gelegenheit innerhalb von 3-5 Sekunden einen guten Teil der Ressis zu verbauen.
-> Durch den Angriff auf den (durch die eigenen Flotte) blockierten Planeten sollte die Blockade automatisiert eine Sekunde vorher abgebrochen werden. Vielleicht hilft hierbei ein spezieller Flottenbefehl.
Blockade während der NAP-Zeit und während des U-Mods des Gegners
-> Zu Beginn des NAP's sollte die Blockade automatisch zurückkehren.
-> Wenn jemand während einer Blockade in den U-Mod geht, sollten Ressis weiterhin abholbar sein (siehe spezieller Flottenbefehl).
Schiffsproduktion auf einem blockierten Planeten
-> Das finde ich unsinnig. Diese sollte pausiert werden. (Wodurch natürlich Energie gespart wird)
Blockade-Quests:
-> Raus damit
Anzahl an Blockadeflügen begrenzt (wegen den Quests)
-> bitte nach Entnahme der Quest wieder "unbegrenzt" einführen.
Anzahl an Blockaden insgesamt
->Nicht mehr, aber auch nicht weniger als 3 je Spieler. (Angreifer UND Angriffsziel, so dass ein Spieler wenigstens noch 3 unblockierte Planeten haben kann)
Ich hoffe so ein wenig Input für Verbesserungen gegeben zu haben. Es darf natürlich gerne diskutiert werden, aber ich habe versucht beide Seiten hierbei zu berücksichtigen und hoffe, dass mir das auch gelungen ist. Bitte bedenkt, dass die Orbitale Blockade einer der wenigen Vorteile für jemanden mit Flotte ist (ODER der einzige sein könnte), wenn der Gegner gut saved.
LG
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