Posts by .Apia.
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Patch Notes 18/11
Acclamator-class, Vulture, Sabaoth-class, and
V19-TorrentV-Wing have returned to the loyalty requirements of the previous version. -
Patchnotes 18.11
Acclamator-Klasse, Vulture, Sabaoth-Klasse und
V19-TorrentV-Wing haben wieder die Loyalitätsanforderungen der VorversionEdit: in der Ursprungsversion stand noch der Torrent. Danke an Mara Jade
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Patch Notes 11/04
Changes to NPC- Slightly reduced the number of Class 4 ships in zones 7-10
- Swapped the ship stats of the two Class 4 NPC ships
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Patchnotes 04.11.
Änderungen an NPC
- Die Anzahl von Klasse 4 in Zonen 7-10 leicht reduziert
- Schiffswerte der beiden Klasse 4 Schiffe der NPC getauscht
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Patch Notes 10/21
- Support points after fleet losses increased from 20% to 30%, as previously announced in the DevBlog.
- NPCs: Compared to the old galaxy, too many Class 4 ships were being generated in zones 10 to 15. This has been adjusted today, and future NPC-creations should be significantly weaker in terms of the number of battleships.
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Patchnotes 21.10.
- Unterstützungspunkte nach Flottenverlusten von 20% auf 30% angehoben, wie damals im DevBlog angekündigt.
- Bei NPCs wurden bisher im Vergleich zur alten Galaxie in den Zonen 10 bis 15 zu viele Klasse 4-Schiffen generiert. Das wurde heute angepasst und künftige Generierungen sollten, was die Anzahl der Schlachtschiffe angeht, deutlich schwächer sein.
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Da ich ja den Timer mit der korrekten Restzeit gesehen habe, ist meine Vermutung eher, dass der Verbund wegen der zu wenigen Mitgliedern aufgelöst wurde und damit der Vertrag platzt.
Also das "zu Wenig-Spieler"-Löschskript ist stärker als das "es ist krieg: Löschen verboten!"-Skript. 😁
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Was war an dem Kaputaltions-Timer falsch?
Nach 4 Tagen Krieg antwortete ich dir, er kann in 3 Tagen kapitulieren.
Das passt doch oder nicht?
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Patch Notes 10/07
Due to a loss of information between the designers and the support team, all ship costs, including construction times, were incorrectly reduced by 10% compared to the previous rounds. However, only the construction times should have been reduced by 10%.
Therefore, all ship costs (including class 0 and defense facilities) have just been raised to the level of the previous round (increased by approx. 10%).
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Patchnotes 07.10
Aufgrund eines Informationsverlustes zwischen konzeptionierenden und ausführenden Supportern wurden fälschlicherweise alle Schiffkosten inkl. Bauzeiten im Vergleich zur vorherigen Runden um 10% gesenkt. Es hätten aber nur die Bauzeiten um 10% gesenkt werden sollen.
Daher wurden soeben alle Schiffskosten (auch Klasse 0 und und Verteidigungsanlagen) auf den Stand der Vorrunde (um ca. 10%) angehoben.
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Hallo Teinaava,
in der aktuellen Version wurden sämtliche Kosten inkl Bauzeit um 10% gesenkt.
Wir veröffentlichen dazu in Kürze ein Update in diesem Thread:
Thread[Spielwerte] - Datentabellen mit internen Spielwerte
Guten Morgen allerseits,
ich konsolidiere mal alle bisher veröffentlichten Datentabellen hier in diesem Thema. Die Links sind ebenfalls im Wiki enthalten.
Mustereventdatei.xlsx
Aktuelle Schiffswerte inkl NPC
Produktionswerte_Gebaeude.xlsx
Bei allen Werten ist darauf zu achten, dass NUR die GRUNDWERTE, also ohne Forschung und sonstige Boni, angegeben sind!
---------- Unterhalt ------------
Formel für den Unterhaltsfreibetrag: 2000*(Summe aller Kommandogebäudestufen)
Unterhaltskosten : 20% des…
DreamwaverSBFebruary 26, 2025 at 8:32 AM EDIT: Es hätten wohl nicht alle Kosten um 10% gesenkt werden sollen.
siehe Patchnotes.Grüße Apia
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Patch notes 09/30
- K-D points ranking now works correctly.
- The maintenance cost calculator
- now displays a multiplier
- now includes “all” ship numbers in the preselection (i.e., also those in flights and in offers from the trading center)
- the number of selectable command level input fields has been reduced to the maximum possible
- Sabacc should now be playable again from Protection Zone 1 onwards.
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Patch Notes 09/23
- Alliance abbreviations can now contain up to 5 characters—three largely arbitrary characters in the middle (as usual) and one of the permitted special characters at the beginning and end. Additional special characters have also been unlocked, so be sure to check the alliance creation instructions!
- Missing mission reward texts for blueprints V19-Torrent, ARC-170 & V-Wing added.
- Vulnerability of Zone 1 targets from Zone 0 fixed.
- After re-registration, some production buildings were automatically set to 30% - now fixed (see circular email).
- Sabacc (as a precaution) can only be played from Zone 1 onwards to avoid game-distorting “lucky breaks” (systematic exploitation was already no longer possible, but “luck happens,” or so they say)
- Display bug for fully covered maintenance costs in the credit production mouseover corrected
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The patches for the new (starting september 2025) round will be posted here.
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Die Neuerungen kommen ja auch erst zum Tragen wenn man kämpft oder Unterhaltskosten hat.
Und Bodentruppen im Simulator-Testen kostet auch Zeit.
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Tritt denn der Überschuss einer der Ressourcen bei euch auf, obwohl ihr die andere Mine dauerhaft ausbaut?
Dadurch, dass die Duramine Tiba kostet und umgekehrt, sollten doch Mängel relativ schnell ausgeglichen sein.
Ist vom Spieldesign natürlich langweilig/vorsichtig, aber jede Ungleichheit was Ressourcen angeht, sollte durch diese Mechanik eigentlich vollständig abgefedert werden.
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Tatsächlich werden eigentlich alle Neuerungen von v47 im Devblog und/oder der Rundenankündigung und insb dem Post darunter erwähnt.
Wenn da in den Posts zur nächsten Version nichts steht, ist es auch nicht geplant.
Im Post #24 und #26 dort, findet man auch die letzen Stellungnahmen zu Events an denen sich nichts geändert hat.
Falls die Fragen einfach vorgeschlagene Ideen sind, bitte besser dafür den regulären Weg des Ideenforums nutzen und dort Vor- und Nachteile mit Community abwägen, damit wir uns ein Bild machen können.
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Hallo zusammen,
es müsste jetzt wieder gehen.
Sorry für die Umstände.
Viele Grüße
Apia
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Warum sind so viele um 21.00 Uhr on? Spuren wurden schnell verwischt.
