Zu Punkt 2 hat trixo ja unsere Perspektive schon ausführlich dargestellt, weil es sein Spezialbereich ist, daher hier vor allem zu den anderen Punkten noch etwas mehr - wie üblich gemeinsame Teammeinung und nur von mir zu Papier gebracht
An Punkt 1 (NPCs) sind wir dran, dazu siehe den Post im DevBlog.
Punkt 3: Valkorion hat ja bereits darauf hingewiesen, dass das derzeitige Eventsystem leider ziemlich unhandlich ist, selbst wenn nur ein schonmal gelaufenes Event erneut durchgeführt werden soll. Aber exakte Wiederholungen wären, meinem Verständnis nach, auch nicht das, was ihr als Spieler euch von Events wünschen würdet, fressen unsererseits aber in der Neukonzeption viel Zeit und kreative Energie. Gern stellen wir euch aber die Liste an implementierten Statistiken zur Verfügung, damit ihr uns konkretere Konzepte für Events vorschlagen könnt! Wenn sich da jemand berufen fühlt, ist das Befüllen mit aktuellen Zahlen zwar auch immernoch einiger Aufwand (damit an die Spielerzahlen und Ausbaustufen angepasst sowie generell fair vom Ausmaß her), aber weitaus machbarer als ein komplettes Konzept - siehe dazu auch das Abschlussevent der vergangenen Runde, das damals dankenswerterweise federführend von Master Silver und dir konzeptioniert wurde und wir fast nur noch balancen mussten, während die Texte von Team Türkis kamen.
Punkt 4: Stimmt, die Kommunikation war schonmal besser und so oder so auch schon immer eine unserer Baustellen. Zumindest meinerseits auch stark dem geschuldet, dass ich aus beruflichen und privaten Gründen in den vergangenen 14 Monaten praktisch keine Zeit für HEGA (oder Hobbys generell) hatte und der Rest des Teams das mit auffangen musste. Kritik diesbezüglich ist aber angekommen und wir diskutieren intern über sinnvolle Kommunikationswege, die sich effizient in unsere Arbeitsprozesse einbauen lassen.
Punkt 5: Einige maßgebliche formale Gründe hat Arbiter bereits sehr treffend dargestellt.
Aus inhaltlicher Perspektive die Gegenfrage: Was versprecht ihr euch von einem offiziellen Discord? Eine Plattform für Live-Kommunikation wie Discord erfüllt ganz andere Aufgaben als ein statischeres Format wie ein Forum und lässt sich daher unserer Meinung nach schwer miteinander vergleichen. Bisher wurde meines Wissens nach noch nirgends explizit dargestellt, welche konkrete Lücke ein Discord-Channel füllen soll. Das wäre aber notwendig, damit wir gemeinsam darüber diskutieren können, ob das für unsere Zwecke tatsächlich einen ausreichenden Vorteil böte, der die zahlreichen formalen und strukturellen Nachteile von Discord und anderen externen Plattformen ausgleicht.
Erst wenn das geklärt ist, könnte man zu den konkreteren praktischen Problemen wie dem Moderationsaufwand kommen, der in einem Instantmessenger ungleich größer ist als in einem Forum.
Punkt 6: Ist ohne Frage richtig, dass beim derzeitigen Balancing (wozu auch Techbaum etc gehören) einiges nicht ideal gelaufen ist. War vor allem Zeitgründen geschuldet, dass wir das Balancing für V5 schon einmal testen wollten, aber gleichzeitig auch noch viele andere Baustellen auf dem Tisch lagen und das Balancing in der Phase nicht so viel Aufmerksamkeit bekommen hat wie es gebraucht hätte. Das fällt uns jetzt etwas auf die Füße und erzeugt im Nachhinein mehr Arbeit in der Nachjustierung als wenn wir es vorher geschafft hätten - das war kapazitär aber nicht machbar, nicht zuletzt aus unvorhergesehenen und HEGA-externen Gründen bei unterschiedlichen Teammitgliedern.
Zum Nachtragsstichwort Wiki hat Arbiter ebenfalls bereits was gesagt - es steht jedem frei, sich dort einen Account zu erstellen und beizutragen. Daten liefern wir auch gern, nur das alleine aktuell zu halten schaffen wir aus Team Rot kapazitär nicht.
Punkt 7: Bei den "nicht beachteten Vorschlägen" weiß ich ehrlich gesagt nicht, worauf du konkret anspielst, geschweige denn ob du dir jetzt mehr ("Vorschlag abarbeiten und dann Feedback geben") oder weniger ("kommentiert und danach erstickt") wünschst. Balancing wurde ja zuvor bereits thematisiert Bei anderen Vorschlägen ist es hingegen oft so, dass sie nicht in einem Maße ausgearbeitet sind, mit dem wir brauchbar arbeiten können (klassische Zweizeiler im Brainstorming-Thread z. B.) und auch keine Diskussion darunter entsteht, die zu einer tieferen Ausarbeitung führt. Hinzu kommt die lange Laufzeit von größeren Änderungen sowie das Abwägen gegenüber unseren sonstigen Plänen bei begrenzter Arbeitskapazität - das ewige Stichwort "Handelskurse" ist da so ein Dauerbrenner für ein Thema, das wir auf Basis eines ausführlichen Communityvorschlags gern detaillierter durcharbeiten und eine fürs Spiel funktionierende Lösung entwickeln wollen, aber einen so großen Aufwand erfordert, dass es gegen andere Projekte im direkten Vergleich bisher leider verloren hat und aufgeschoben wurde.