Posts by Held79

    Zwei Fragen zum Konzept:

    1. Wie stellst du dir die Produktion vor? Einfach eine durchgehend produzierte Ressource ohne Einflussfaktoren/Beinflussungsmöglichkeiten als der Produktionsgebäudestufe?

    2. Wie sollte der Verbrauch für die Schiffe funktionieren? Wie derzeit, also kontinuierlich pro Schiff? Oder einmalig beim Bau und es würde eben die maximale Schiffsproduktion durch den "Nachwuchs"

    Ich stelle mir das wie bei den EZellen vor. Also klicken zum prodden. Und im Ausbau auch steigern wie bei den EZellen.

    Beim Verbrauch kann man das vielleicht zuweisbar machen. Also Funktion Besatzung zufügen mit Liste möglicher Schiffe. Also Jäger x 100 Stück oder so. Da würde vielleicht sich noch eine intelligentere Möglichkeit finden die nicht kompliziert und schick ist.

    Zur Endlichen Flotte. Ja die wäre begrenzt aber ist ja eh meine ich gewollter Sinn gewesen das die sich verbraucht.

    Mit Besatzungen könnte man auch den Punkt rein bringen das die nur bis zu einer Zeit x da ist und erneuert werden muss weil sonst die Schiffe nicht mehr fliegen können.

    Hallo.

    Es sind ja immer mal wieder die Diskussion am laufen wegen Credits im Unterhalt. Die einen finden es gut die anderen nicht. Es wird von pushing geredet und wie der Unterhalt dadurch ausgehebelt werden kann.

    Da kam in mir heute wieder eine Idee hoch die ich 2019 oder 20 schon hatte aber nie hier angesprochen hatte.

    Es geht darum den Unterhalt nicht durch Credits zu gewährleisten sondern durch eine neue, zu produzierende und sich verbrauchende Ressource.

    Wollen wir die Recource einmal B nennen für Besatzung. Diese wird in einem Seperaten Gebäude (Flottenakademie zb.) gebildet. Da Besatzungen irgendwo wohnen müssen würde ich sie an den Ausbau der Wohnblock oä binden oder zusätzlich neue Unterkunftsgebäude schaffen welche endlich sind.

    Jedes Schiff braucht dann eine bestimmte Anzahl besatzungen. Jäger 1, Frachter 3, Kreuzer 150, Gks 1000. So als Bsp.

    Bondentruppen würde ich dann ebenso mit dieser Ressource ausrüsten müssen.

    Schiffe oder Bts ohne diese Ressource können zwar gebaut werden aber nicht eingesetzt.

    Diese Ressource würde ich nicht handelbar machen.

    Vorteile die ich sehe.

    Durch nicht Handelbare Unterhaltsressource kann der Unterhalt auch nicht mehr ausgehebelt werden.

    Es bekommt eine neue taktische Variante im Flottenaufbau. Wie setze ich meine Besatzung ein die ich habe.

    Es würde besser gegen riesengroße Flotten helfen als nur Credits.

    Nachteile die ich sehe.

    Es müssen neue Gebäude geschaffen und eine neue Ressource eingebaut werden.

    Es könnte einiges verkomplizieren.


    Das ist wie gesagt nur eine Grundidee die sich sicher noch ausbauen lassen würde.

    Freue mich auf den Austausch darüber.

    Moin

    Ein recht guter Vorschlag den ich aber so nicht sehe.

    Punkt 1.

    Da sehe ich einen sehr hohen Programieraufwand wo ich bezweifle das das bewerkstelligt werden kann.

    Punkt 2.

    Der Start im Kern macht Sinn da ja die Flugmöglichkeiten am Anfang nicht so gut sind. Es sollten schon alle recht "nah" beieinander sein. PvP wäre sonst komplett unmöglich.

    Punkt 3.

    Ist ne nette Idee, baut aber auf Punkt 1 auf und da sehe ich die Möglichkeit nicht.

    Das ganze würde man Ausgleichen wenn zu dem V19 (und folgend) noch ein Hyperraumring geproddet werden müsste. Wäre auch Lore mäßig angemessen.

    Problem wäre nur das Captor allein fliegen können, Hyperraumringe aber ein Raumschiff dafür benötigen.

    Natürlich müsste man die Kosten dementsprechend anpassen.

    Ich finde die Erhöhung auf 100k auch sinnvoll würde es aber auch an die SZ binden. Klar bei 100k machst 1kk Gewinn. Man gewinnt ja aber eh nur 1 von 10 mal oder so. Das gleicht sich aus. So wäre der gerade der nv noch mal motiviert so ein Glücksspiel zu betreiben.

    Vielleicht kann man ja auch nen Jackpot System einführen.

    Kurz. Ich möchte mein Profilbild weiterhin selbst wählen dürfen. Verschiedene erspielbare Titel sind dafür schon nicht. ZT gibt es das ja schon und es gibt die Abzeichen.

    Vielleicht könnte noch eins dazu kommen welches Primär und besser zu sehen wäre und den Spieler und Spielstil besser beschreibt. Wäre aber gut wenn so etwas wählbar wäre.

    Was dagegen sprich = negatives Feedback

    30 Sekunden Anflug: 30 Sekunden sind nix. Ich blinzel manchmal länger.

    Kleine Flotte Flotte fliegen lassen: lasse ich einfach meine größere Flotte stehen. Tschau kleine Flotte

    Aufwand für Defs: welcher Aufwand?

    Alternative zum Nachtprodfarmer: braucht es nicht. Gibt genug Möglichkeiten sich davor zu schützen

    Neue Fleeterrolle: braucht es nicht wenn eine große Fleet viele kleine Fleets kaputt macht. Auch wenn sie unsichtbar sind

    3000 Punkte für den Anfang: das sind 333 V19 oder 600 Nantex. Das ist am Anfang sicher keine kleine Flotte.

    Im PvP verstehe ich den Sinn der Fehlschläge schon. Klar ist nervig aber wie schon erwähnt muss man da auch die Seite des Angegriffenen sehen. Ebenso des Verteidigers bei fehlgeschlagenen S2.

    Im PvE erschließt sich mir der Sinn der Fehlschläge aber überhaupt nicht. Höchstens das es technisch nicht möglich ist PvP und PvE anders zu behandeln.