Posts by trixo98

    Kleine zwischenfrage zur dritten option.

    Heißt ein neustart der runde würde dann ebenfalls nur die 6 monate anhalten bis die open beta startet oder würde sich v5 massiv verzögern, wenn man jetzt noch eine extra bonusrunde einplant.
    Was heißt open beta dann genau, wird dann sogesehen die laufende runde (welche auch immer) dann gestoppt und es wäre nur die v5 beta verfügbar oder wie würde das ablaufen bzw wäre die "bonusrunde" dann auch auf 1 1/2 jahre eingeplant ?

    Eine baldiger Rundeneustart würde eine V5 Open Beta verzögern, weil es für uns mehr Aufwand bedeutet.

    Wie sie open Beta genau ausgestaltet ist können wir derzeit noch nicht beantworten es kommt darauf an wie viel Zeit wir noch reinstecken bevor wir sie öffnen.

    Reminder, dass Rundenneustarts (selbst ohne nennenswerte technische Änderungen) in V4 leider mit einigem manuellen Aufwand in der Vor- und Nachbereitung verbunden sind (wodurch die investierte Zeit an anderer Stelle fehlt) und das daher nicht nur eine Frage der Vorlieben/Wünschen der Spielenden ist.

    Außerdem müsste es wenn eine Ingameumfrage sein, da die Stichprobe hier im Forum doch arg gebiased ist, da hier vorwiegend die aktiveren, im Spiel weiter fortgeschrittenen Personen reinschauen, bei denen entsprechend schon eher "Rundenmüdigkeit" auftaucht als bei der Gesamtheit.

    Wir werden da mal intern drüber sprechen, ob wir einen baldigen Rundenneustart grundsätzlich in Erwägung zögen, und ob wir die Frage ggf. ingame zur Abstimmung stellen wollen.

    Steht zwar wahrscheinlich in keinem Verhältnis zum Starten einer neuen Runde, aber mich würde interessieren wie groß denn dann der Aufwand für euch als Team wäre, wenn sich jetzt tatsächlich ein paar SpielerInnen hinhocken und ein paar Events designen?

    Sehe da grundsätzlich schon auch Potential, dass man so gut nochmal Leben in die laufende Runde einhauchen könnte, aber wenn das euch dann auch wieder viel Zeit kosten würde, die erstellten Events tatsächlich ins Spiel zu implementieren, dann würden wir euch so ja auch wieder davon abhalten, weiter an V5 zu tüfteln.

    Meiner Erinnerung nach war unsere bisherige Haltung: wenn ein schlüssiges Eventkonzepte vorliegt, können wir es umsetzen:

    1. Keine neuen Statistiken oder einheiten
    2. Ausformulierte Missionstexte und Belohnungstexte
    3. Klare Anforderungen und Klare Belohnungen.

    Für das Balancing (also die genaue Anzahl von Belohnung und Anforderungen je Schutzzone) nehmen wir uns immer heraus eigene Werte Auf Grundlage der Daten aus dem Spiel zu bestimmen. Aber Wunschwerte als Diskussionsgrundlage sind für uns immer okay.

    Es ist halt eine Sache ein paar Zahlen zu bestimmen und im System einzutragen. Es ist eine andere Sache die Story und das Konzept des Ganzen zusammenzustellen.

    Zuletzt würden wir uns freuen wenn das Feedback zum Event positiver ausfällt als die letzten Male. Dass hat hier einigen Mitgliedern die Motivation geraubt sich da rein zu knien.

    Für events etc. hätten die Jungs schon mal irgendwo Daten hinterlegt womit man welche herstellen könnte um diese eventuell ins game zu integrieren. Weiß selber nur nicht mehr wo diese ist sofern noch vorhanden.


    Finde den Ansatz aber auch nicht falsch mit der bestehenden Runde. Ich selber bleibe da offen.


    Und eventuell was für die V5, und zwar ne Tafel oder Bereich wo ihr zB. Abstimmungen einfach einblenden könnt mir 3 Wahlmöglichkeiten wo man nur drauf klickt. Vielleicht ne Möglichkeit euch besseres Feedback geben zu lassen. Alternativ ne Einblendung die man dann direkt ins Gesicht geklatscht bekommt und dann beantwortet oder halt auf "später" klickt😅

    Die Tabellen für Eventerstellung sind hier zu finden:

    trixo98
    January 14, 2025 at 9:44 PM

    Dear Community,

    After two months in the ‘Closed Alpha’ testing phase with a group of dedicated players, we’d like to share a brief update with you!

    Our testers have been working very hard over the past few weeks to put the core features of the current V5 through their paces. Thanks to their numerous bug reports, we’ve been able to fix a whole host of issues with the system straight away – ranging from technical glitches to unintuitive menu navigation and game performance. Last week, we gathered feedback from the testers and are very grateful for the overwhelmingly positive response. The new galaxy map, in particular, with its many filter options, has proved very popular – despite a few performance issues that we are still working to resolve.

    The new messaging system has also been well received – so we’d like to give you a brief introduction to it here: in future, you’ll be able to send your messages in a chat format. There will also be the option to add and remove multiple members from a chat group. Hopefully, this will make long lists of individual messages copied one after the other a thing of the past! It should also be possible to share coordinates, intelligence reports and battle reports via the messaging system. At the same time, it will of course be possible to block unwanted contacts. Not all features have been implemented in the new system yet.

     

    We have not yet set a definitive limit on the number of people who can participate in a group chat on the new messaging system at any one time, but it is not intended to be on the scale of a global chat. Overall, it is not yet clear whether the existing chat system – which includes, amongst other things, global and faction chats – will continue to exist in future as a parallel communication system, or whether we will combine these structures to reduce overlapping systems. Please feel free to give us feedback on what communication channels you would like to see in the game in future!

    As our new user interface has been optimised primarily for mobile use, some testers who mainly play on a PC had to get used to the new navigation and page structure, and reported that the desktop version of the new UI does not yet make good use of the device’s capabilities (larger screen, mouse control, etc.). This feedback has prompted us to further develop the UI with desktop use in mind and to explore ways of making better use of the potential it offers. One area that is a particular focus in this regard can be found on the right-hand side of the desktop website: this is a versatile section that can be customised using a variety of widgets, giving you the ability to quickly access different information at any time.

    The following ideas have already been put forward regarding what information can be ‘pinned’ here:

    • Current missions on the planet
    • Flight movements to and from this planet
    • Orbital status (debris field, blocked, defence fleet, deactivated ships)
    • Your own current listings in the Trade Centre
    • Trade rates
    • News and reports
    • Galaxy info, news & patch notes
    • Selected missions
    • Current events

    Do you have any other ideas about what information you’d like to see available on every page? Let us know in the feedback thread on the current development!

    Over the coming weeks, we’ll be carrying out more intensive testing of the flight and combat systems: extensive changes have been made to the structure of fleet missions, for example to simplify combined space and ground combat and to enable more complex flight routes spanning multiple planets.

    One of the main areas for improvement in V5 so far has been the server’s response time. As our priority was initially to get the basic functionality up and running, the system has not yet been optimised for a large number of users. We will carry out this stress test during a subsequent testing phase. So a big thank you to everyone who signed up to take part in the testing! We will need even more testers in future.
    Many thanks also to everyone who is currently actively testing – your support and feedback are not only extremely valuable in terms of content but also truly motivating, and they are helping us to finalise Version 5 in the best possible way.

    We’d also like to take this opportunity to point out that we’re always keen to welcome new members to the team, so if anyone is interested and has the time to create graphics, write texts, moderate discussions or do some programming, please feel free to get in touch with a speculative application. The whole team works on a voluntary basis in their spare time.
    As we’ve already reached the middle of the year, we’d also like to remind you of the option to donate towards server costs – at present, costs are covered until April, but beyond that, the team has been covering the costs out of pocket so far. Many thanks to everyone who has already contributed to the costs or will do so in the future, helping to keep this fan project running!

    Your Team Hidden Empire

    Liebe Community,

    nach zwei Monaten in der Testphase der "Closed Alpha" mit einigen engagierten Spielern wollen wir einen kleinen Zwischenstand mit euch teilen!

    Unsere Tester waren in den letzten Wochen sehr fleißig dabei, die grundlegenden Funktionen der aktuellen V5 auf Herz und Nieren zu testen. Durch ihre zahlreichen Bugreports konnten wir eine ganze Reihe Fehler des System direkt beheben - sowohl zu technischen Fehlern als auch für unintiuitive Menüführung oder Spielperformance. Vergangene Woche haben wir das Feedback der Tester eingeholt und sind sehr dankbar für die grundlegend positiven Rückmeldung. Besonders die neue Galaxiekarte mit ihren vielen Filteroptionen erfreut sich hoher Beliebtheit - trotz noch einiger Performance-Herausforderungen, an denen wir noch arbeiten.

    Auch das neue Nachrichtensystem fand Anklang - daher wollen wir es auch euch hier kurz vorstellen: Zukünftig könnt ihr eure Nachrichten im Format eines Chats versenden. Es wird auch die Option geben, mehrere Mitglieder in eine Chatgruppe hinzuzufügen und wieder zu entfernen. Dadurch werden lange Listen an untereinander kopierten Einzelnachrichten hoffentlich der Vergangenheit angehören! Es soll zudem möglich sein, Koordinaten, Spionageberichte und Kampfberichte im Nachrichtensystem zu teilen. Gleichzeitig soll es natürlich auch möglich sein, unerwünschte Kontakte zu blockieren. Noch sind nicht alle Funktionen im neuen System hinterlegt.

    Wir haben noch kein endgültiges Limit für gleichzeitige Personen in einem Gruppenchat des neuen Nachrichtensystem festgelegt, es soll aber nicht die Ausmaße eines globalen Chats umfassen. Insgesamt ist noch nicht geklärt, ob es das bisherige Chatsystem mit (u.a.) globalen und Fraktionschats als paralleles Kommunikationssystem künftig weiterhin geben wird oder wir hier die Strukturen kombinieren und so überlappende Systeme reduzieren. Gebt uns gerne Feedback, was ihr euch an Kommunikationswegen im Spiel zukünftig wünscht!

    Da unser neue Nutzeroberfläche vor allem für die Mobilnutzung optimiert wurde, mussten sich einige vorwiegend am PC spielende Tester erst an die neue Navigation und Seitenstruktur gewöhnen und meldeten zurück, dass die Desktopversion des neuen UIs die Möglichkeiten des Geräts (größerer Bildschirm, Steuerung per Maus usw.) noch nicht gut nutzt. Dieses Feedback hat noch einmal angestoßen, das UI noch einmal hinsichtlich der Desktopnutzung weiterzuentwickeln und nach Möglichkeiten zu suchen, das dortige Potenzial besser zu nutzen. Ein Bereich, der dafür besonders im Fokus steht, ist am Desktop rechts auf der Webseite zu finden: Dabei handelt es sich um einen vielseitigen Bereich, der sich mittels einer Vielzahl von Widgets individueller gestalten lässt, um euch die Möglichkeit zu geben, jederzeit schnell auf unterschiedliche Informationen zugreifen zu können.

    Folgende Ideen gibt es bereits, welche Informationen man hier "anpinnen" kann:

    • Derzeit laufende Aufträge auf dem Planeten
    • Flugbewegungen auf diesen Planeten
    • Der Orbitale Status (Trümmerfeld, Blockiert, Verteidigungsflotte, deaktivierte Schiffe)
    • Aktuelle eigene Angebote im Handelszentrum
    • Handelskurse
    • Nachrichten und Berichte
    • Galaxie-Infos, Neuigkeiten & Patchnotes
    • Ausgewählte Missionen
    • Aktuell laufende Events

    Ihr habt weitere Ideen, welche Informationen ihr auf allen Seiten immer verfügbar haben wollte? Schreibt es uns in den Feedback-Thread zur aktuellen Entwicklung!

    In den kommenden Wochen werden wir nun intensivere Test des Flug und Kampfsystems durchführen: Hier haben ja umfangreiche Änderungen an der Struktur von Flottenaufträgen stattgefunden, um beispielsweise kombinierte Raum- und Bodenkämpfe zu vereinfachen und komplexere Flugrouten über mehrere Planeten hinweg zu ermöglichen.

    Eine große Baustelle der V5 ist bisher vor allem die Reaktionszeit des Servers. Da wir erst einmal die grundlegende Funktionalität schaffen wollten, ist das System noch nicht für viele Nutzende optimiert. Diesen Stresstest werden wir in einer nachfolgenden Testphase durchführen. Vielen Dank daher an alle, die sich zum Testen beworben haben! Wir werden in Zukunft noch mehr Tester brauchen.
    Vielen Dank auch an alle, die gerade aktiv testen - eure Unterstützung und Feedback ist sowohl inhaltlich extrem wertvoll als auch wirklich motivierend und hilft uns so, Version 5 in bestmöglicher Form fertigzustellen.

    An dieser Stelle wollen wir auch darauf hinweisen, dass wir uns immer über Verstärkung im Team freuen, falls also jemand Lust und Zeit hat, Grafiken zu erstellen, Texte zu schreiben, zu moderieren oder zu programmieren, melde dich gerne mit einer Initiativbewerbung bei uns. Das gesamte Team arbeitet ehrenamtlich in seiner Freizeit.
    Da wir die Mitte des Jahres auch schon erreicht haben, wollen wir zudem auf die Möglichkeit für die Serverkosten zu Spenden verweisen - aktuell sind knapp die Kosten bis April gedeckt, darüber hinaus ist das Team bisher in Vorleistung gegangen. Vielen Dank an alle, die sich hier bereits an den Kosten beteiligt haben oder noch werden und so dieses Fanprojekt mit am Laufen halten!

    Euer Team Hidden Empire

    Many thanks to everyone who has applied so far and shown an interest in the development of Version 5. We have now selected a group of testers who will be working with us over the coming weeks to test the system’s core functionalities. We’ll be back soon with another blog post on the development of Version 5 and, as always, we look forward to your feedback.

    The Hidden Empire Team

    Vielen Dank an alle, die sich bis jetzt beworben haben und Interesse an der Entwicklung von Version 5 gezeigt haben. Wir haben inzwischen eine Auswahl an Tester getroffen, die in der kommenden Zeit das System mit uns auf seine Grundlegenden Funktionalitäten prüfen werden. Bald melden wir uns auch mit einem nächsten Blogbeitrag zur Entwicklung von Version 5 und freuen uns wie immer über euer Feedback.

    Euer Team Hidden Empire

    Dear Community,

    Following our first update on the current status of Version 5, we’re reaching out to you today with a request. Development work has been steadily progressing for months. Many of the core features that define the game have now been implemented. Over the coming weeks and months, we plan to conduct extensive testing of the new version. We would greatly appreciate your support in this effort.

    In a “Closed Alpha,” we would like to have a select group of players test the system. The requirements for participation are as follows:

    1. A forum account for applying and communicating.
    2. Sufficient time (at least 3 hours per week) to thoroughly test the game features and experience with the current version of the game (Version 4).
    3. Willingness to communicate with other testers so that various flight patterns and combat scenarios can be simulated.
    4. Patience when things don’t work as they should at first.
    5. Detailed communication with the development team so that we can understand and fix the bugs.

    So if you’re interested in getting an early look at the upcoming version of Hidden Empire, feel free to apply to be a tester.

    We’re accepting applications via forum conversations.

    Please contact trixo98 :jawa:
    -> Click on the profile, then the three dots, and select “Start Conversation.”

    Finally, a few notes for the record:

    • Submitting an application does not guarantee a spot in the test.
    • Due to our close collaboration with the development team, the test group will be small.
    • Just like our work at Team Hidden Empire, participation as a tester is on a volunteer basis.

    We look forward to receiving your applications. :rogerroger:

    Team Hidden Empire

    Liebe Community,

    nach unserem ersten Update zum aktuellen Stand von Version 5 wenden wir uns heute mit einem Anliegen an euch. Die Programmier-Arbeiten laufen seit Monaten stetig voran. Viele Grundfunktionen, die das Spiel ausmachen sind inzwischen implementiert. In den kommenden Wochen und Monaten möchten wir die neue Version intensiv testen. Dazu würden wir uns über Unterstützung freuen.

    In einer "Closed Alpha" würden wir gerne einige ausgewählte Spieler das System testen lassen, Voraussetzungen für eine Teilnahme wäre dazu:

    1. Ein Account im Forum für die Bewerbung und Kommunikation.
    2. Ausreichend Zeit (min. 3 Stunden in der Woche) um die Spielfunktionen ausgiebig zu testen und Erfahrung mit dem bisherigen Spiel (Version 4).
    3. Bereitschaft mit anderen Testern zu kommunizieren, damit verschiedene Flugarten, Kampfabläufe simuliert werden können.
    4. Frustrationstoleranz, wenn die Dinge erst einmal nicht so funktionieren, wie sie sollten.
    5. Ausführliche Kommunikation mit dem Entwicklungsteam, damit wir die Fehler verstehen und korrigieren können.

    Falls du also Interesse hast, die künftige Version von Hidden Empire in ihrem frühzeitlichen Zustand zu bewundern, dann bewirb dich gerne bei uns als Testperson.

    Die Bewerbungen nehmen wir über das Forum in Konversationen entgegen.

    Bitte wendet euch dabei an trixo98 :jawa::
    -> Klick aufs Profil, dann die drei Punkte und "Konversation starten".

    Zum Schluss einige Hinweise pro forma:

    • Eine Bewerbung ist keine Garantie am Test teilzunehmen.
    • Aufgrund der engen Zusammenarbeit mir dem Entwicklungsteam wird die Testgruppe klein ausfallen.
    • Wie die Arbeit im Team Hidden Empire, erfolgt die Mithilfe als Testperson ehrenamtlich.

    Wir freuen uns auf eure Bewerbungen. :rogerroger:

    Euer Team Hidden Empire

    Dear Community,

    It’s been quiet on our channels for quite some time. But now, at last, a message has reached you from the distant red admin planet...
    In the coming weeks, we want to update you on the current status of Version 5’s development and prepare you for the next steps we plan to take with you this year!

    Programming work continues to progress steadily. Many of the core features that define the game have now been implemented. So let’s take a look behind the scenes of the new version of Hidden Empire Galaxy Adventures—starting today with:


    The galaxy map! “The vastness of space...”

    To help you find your way around the galaxy in the future, the new galaxy map offers several new features.


    The map is now divided into three levels, between which you can switch seamlessly:

    As usual, the Galaxy Overview is located at the top level. In addition to simple solar systems, there are now also systems with multiple suns. After all, Star Wars’ most famous desert planet needs more than one sun!

    You can then drill down one level by name, system number, or click to reach the System Overview. Here you can select individual planets:

    By clicking or entering a planet number, you will be taken to a target planet in the Planet View. This reveals all the details you could possibly want to know about this planet:


    You may have already noticed this visually: We’ve decided to design the galaxy and system overview in a schematic rather than photorealistic style. This is primarily because, for true realism, it would make sense to show the planets to scale (which would make them so small you’d barely be able to see them) and ideally with proper lighting (which would obscure half the planet). But it’s also because we want to use the galaxy map as a central hub for additional information in the future—think galaxy conquest or system dominance. A schematic representation is simply better suited for tactical maps. Finally, the new design opens up new possibilities, such as: seamless zooming, coloring objects, etc.


    To improve the clarity and practical use of the map, we’re adding two more fantastic new features to our galaxy map:

    • First, the targeted search: When you enter a system or planet number, it is highlighted immediately, even before you click on it.
    • Also: filters!

    You can now search the galaxy in just a few clicks for suitable targets for your next maneuvers, whether it's an attack, espionage, or recycling. You can also get a quick overview of which systems currently contain planets belonging to which person or faction.

    The filters can be customized. The result is then displayed in both the galaxy overview...

    As well as in the system overview.

    The filters can also be combined, allowing you to highlight up to four pieces of information at once.

    This represents another important step toward giving all players equal opportunities in the game. We are aware that there are resourceful programmers who have already built such a filter function for the current version on external maps, but only a privileged few benefit from them.

    However, it doesn’t necessarily have to remain this transparent... the newly created galaxy map will be technically flexible enough to be obscured again, for example, by a Fog of War.


    Finally, in Version 5, we decided to simplify coordinates: Because while the previous 2:3:3 digit blocks provided mathematically correct coordinates, they weren’t that easy to remember. Therefore, in Version 5, all objects on the galaxy map will have only a system number and an object number.

    In addition, clicking on coordinates can be used in different ways. In V4, there was sometimes a link that took you directly to a pre-filled fleet launch. In V5, we’re giving you several options: Copy, Start Flight, Open in Galaxy Map, or Save as Favorite? The choice is yours!

    That’s it for today with our first update on development in Version 5. In the next dev blog, we’ll show you the current status of another aspect of the game. As always, we’re eager to hear your feedback. Feel free to let us know what you think of the changes.

    trixo98
    September 29, 2025 at 6:21 PM

    We look forward to showing you more soon!

    Your Hidden Empire Team

    Liebe Community,

    seit längerer Zeit herrschte Funkstille auf unseren Kanälen. Aber dann erreicht euch nun doch eine Botschaft vom fernen roten Admin-Planeten...
    In den kommenden Wochen wollen wir euch über den aktuellen Stand der Entwicklung von Version 5 informieren und auf die nächsten Schritte vorbereiten, die wir in diesen Jahr noch mit euch gehen wollen!

    Die Programmierarbeiten laufen weiterhin stetig voran. Viele Grundfunktionen, die das Spiel ausmachen, sind inzwischen implementiert. Werfen wir also einmal eine Blick hinter die Kulisse der neuen Version von Hidden Empire Galaxy Adventures - heute beginnend mit:


    Der Galaxiekarte! "Der Weltraum, unendliche Weiten, ..."

    Damit ihr euch künftig in der Galaxie gut zurechtfindet, bietet die neue Galaxiekarte einige neue Möglichkeiten für euch.


    Die Karte ist nun in drei Ebenen eingeteilt, zwischen denen ihr flüssig wechseln könnt:

    Auf der obersten Ebene findet sich wie gewohnt die Galaxieübersicht. Neben einfachen Sonnensystemen gibt es jetzt auch Systeme mit mehreren Sonnen. Schließlich braucht Star Wars berühmtester Wüstenplanet mehr als eine Sonne!

    Per Name, Systemnummer oder Klick könnt ihr dann eine Stufe herabsteigen und landet in der Systemübersicht. Hier lassen sich die einzelnen Planeten auswählen:

    Mit dem Klick oder Planetennummer landet ihr zuletzt bei einem Zielplaneten in der Planetenansicht. diese offenbart euch alle Details, die ihr zu diesen Planet wissen wollen könnt:


    Optisch mag es bereits aufgefallen sein: Wir haben uns entschieden die Galaxie und Systemübersicht eher schematisch statt fotorealistisch zu gestalten. Das liegt zuerst einmal daran, dass es für einen richtigen Realismus sinnvoll wäre, die Planeten im korrekten Maßstab zu zeigen (und da sieht man dann lange nichts mehr) und am besten noch richtig zu beleuchten (dann sieht man die Hälfte des Planeten nicht mehr). Es liegt aber auch daran, dass wir die Galaxiekarte in Zukunft als zentralen Ort für weitere Informationen nutzen wollen - Stichwort Galaxiseroberung oder Systemvorherrschaft. Für taktische Karten ist eine schematische Darstellung schlicht besser geeignet. Zuletzt werden durch die neue Darstellung neue Dinge möglich, zum Beispiel: stufenloses Zoomen, Einfärben von Objekten usw.


    Für die Übersichtlichkeit und praktische Nutzung der Karte kommen aber noch zwei weitere fantastische neue Funktionen in unsere Galaxiekarte:

    • Zuerst die gezielte Suche: Wenn Ihr eine System- oder Planetennummer eingebt, wird sie direkt hervorgehoben, noch bevor ihr sie anklickt.
    • Außerdem: Filter!

    Ihr könnt die Galaxie jetzt mit wenigen Klicks nach passenden Zielen für eure nächsten Manöver durchsuchen, sei es Angriff, Spionage oder Recyclen. Außerdem könnt ihr euch einen schnellen Überblick verschaffen, in welchen Systemen gerade welche Person / welcher Verbund Planeten hat.

    Die Filter lassen sich individuell einrichten. Das Ergebnis zeigt sich dann sowohl in der Galaxieübersicht...

    Als auch in der Systemübersicht.

    Die Filter lassen sich auch miteinander kombinieren, sodass ihr bis zu vier Informationen auf einmal hervorheben könnt.

    Dies stellt einen weiteren wichtigen Schritt dafür dar, allen Spielerinnen und Spieler die gleichen Chancen im Spiel zu geben. Denn es ist uns bekannt, dass es findige Programmierer gibt, die sich bereits jetzt eine solche Filterfunktion für die laufende Version auf externen Karten gebaut haben, von denen aber nur wenige Privilegierte profitieren.

    So transparent muss es aber nicht unbedingt bleiben... die neu erstellte Galaxiekarte wird technisch flexibel genug sein, um beispielsweise durch einen Nebel des Krieges wieder verschleiert zu werden.


    Zuletzt haben wir uns in Version 5 entschieden, Koordinaten zu vereinfachen: Denn die bisherigen 2:3:3 Zifferblöcke gaben zwar mathematisch korrekte Koordinaten an, waren aber nicht so leicht zu merken. Daher werden in Version 5 alle Objekte in der Galaxiekarte nur noch eine System- und eine Objektnummer haben.

    Außerdem kann der Klick auf Koordinaten unterschiedlich verwendet werden. In V4 war teilweise ein Link hinterlegt, der euch direkt zu einem ausgefüllten Flottenstart gebracht hat. In V5 geben wir euch mehrere Optionen an die Hand: Kopieren, Flug starten, In der Galaxiekarte öffnen oder als Favorit speichern? Die Entscheidung liegt bei euch!

    Das war es für heute mit unseren ersten Neuigkeiten zur Entwicklung in Version 5. Im nächsten Devblog stellen wir euch den aktuellen Stand einer anderen Seite im Spiel vor. Wie immer sind wir gespannt auf euer Feedback. Schreibt uns gerne was ihr von den Anpassung denkt.

    trixo98
    August 5, 2025 at 11:01 AM

    Wir freuen uns darauf, euch bald mehr zu zeigen!

    Euer Team Hidden Empire

    Ich für meinen Teil kann nur sagen, dass ich selbst jedes Mal verwirrt bin wie unser Eventsystem nochmal genau funktioniert. Dafür verwenden wir es zu selten und dann gibt es auch noch unerwartete Fehler.

    In diesem Sinne, ja man hätte sicherlich besser informieren können. Aber ja, es war jetzt halt eine spontane Weihnachtsüberraschung, die wir aus dem Ärmel geschüttelt haben. Entsprechend gab es da noch Ausbaupotenzial.

    Danke aber für euer Feedback. wir wollen das Eventsystem in V5 schließlixh besser machen, sodass es nicht zu Missverständnissen kommt.

    Zu guter letzt noch eine Einladung: Wir haben uns ja in den letzten Jahren bemüht möglichst viele Informationen zum Spiel (Baukosten, Produktionsformeln, Kampscript, Statistiken) zur Verfügung zu stellen. Wir freuen uns über Vorschläge, wie ein Spieler / Fraktion bezogenes Event aussehen könnte. Wenn ihr da einen Entwurf mit verfasst, sind wir bereit diesen zu prüfen und ggf. im Spiel zu implementieren.

    Hier im Dev-Blog sind die entsprechenden Tabellen zu finden:

    trixo98
    January 14, 2025 at 9:44 PM

    Frage, woher stammt diese Tabelle? Laut den veröffentlichten Spielewerten (siehe untere Abbildung) gibt es nur 8 Schiffe (je Klasse 2 Schiffe) also genau 1 Schiff weniger als in deiner Tabelle.


    Hier fehlt mir dann das 3. letzte Schiff mit 1200 Waffensystemen....

    Die Patchänderungen :
    - zweiter Bomber der NPCs von Schussprio 2-4-3-1 auf 1-3-4-2 (und minimale Schadensanpassungen)
    - zweites Schlachtschiff der NPCs von Schussprio 2-1-4-3 auf 4-1-2-3

    .


    Ich glaube wir haben mit dem Wechsel der Epoche 2 NPC Schiffe reduziert. Ist jetzt schon ein bisschen her...