Posts by raiden
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Patch Notes 01/27/2026
- Adjustment of mission requirements for ground troops of classes 3 and 4, so that all missions now have the appropriate production building as a requirement.
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Patchnotes 27.01.2026
- Anpassung der Missionsanforderungen für Bodentruppen der Klassen 3 und 4, sodass nun alle Missionen das passende Produktionsgebäude als Voraussetzung haben.
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Patch Notes 09.12.2025
- The reward for the V19 Torrent Hunter VI mission has been reduced by 75% due to a formula error. It now matches the general reward level of Tier VI ship built missions.
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Patchnotes 16.12.2025
- Die Belohnung der Mission V19-Torrent-Jäger VI wurde um 75 % reduziert, da hier ein Formelfehler vorlag. Sie entspricht nun dem allgemeinen Niveau der VI-Schiffsbaumissionen.
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Puh, die Zahlen klingen jetzt doch eher etwas willkürlich. Da müsste man im Detail durchrechnen, wie sich die Gewinnentwicklung dazu verhält. Leider haben wir aktuell keine Kapazitäten dafür. Falls sich jemand dazu berufen fühlt, checken wir die Zahlen aber gerne gegeneinander.
Wir haben das Thema Einsätze beim Podrennen intern zur Diskussion für V5 mitgenommen.
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Wir haben euer Feedback geprüft, die Zahlen analysiert und Anpassungen vorgenommen.
Für Details siehe hier:PostRE: Patchnotes zur laufenden Version 4.7
Patchnotes 04.11.
Änderungen an NPC- Die Anzahl von Klasse 4 in Zonen 7-10 leicht reduziert
- Schiffswerte der beiden Klasse 4 Schiffe der NPC getauscht
.Apia.November 4, 2025 at 8:56 PM Zum Thema, man hätte schon direkt auf Klasse 4 forschen können: Wir haben geprüft, dass dies bis Z8 kaum möglich wäre.
Die Ingame-Daten stützen diese Aussage, es sind kaum Klasse 4-Schiffe verfügbar.
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Spricht aber dann ja nicht zwangsweise für die Anpassung der Trümmerfelder.
Wenn der Effekt wie von dir beschrieben ist, wäre es eher sinnvoll durch Missionen oder die vorhandenen Rohstoffe auf den NPCs temporär gegenzusteuern. So könnte man zielsicherer in den Zonen helfen, in denen es gebraucht wird.
Trümmerfelder würden dann am Ende das Thema ja eher in die andere Richtung drehen.
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Wir finden die 30min Mindestflugzeit aktuell ok. Die Tendenz im Adminteam ist eher "das ist bisschen kurz".
Wir gehen davon aus, dass wir mit einer Reduktion im Krieg eher für mehr Umodepahsen als für mehr Dynamik sorgen.
In V5 wird ein Flug immer aus mehreren Phasen bestehen.
Dem Hyperraumflug und dem Sublichtflug vom Planeten zum Sprungpunkt im System.
Die grundlegende Idee hierbei ist, die Flugzeit im Hyperraum zu reduzieren, um insgesamt schneller von a nach b zu kommen.
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Wir sind grundsätzlich offen die maximale Spieleranzahl einer Allianz zu reduzieren.
Wir verfolgen die Diskussion hierzu aufmerksam.
Das Thema der maximalen Flottengröße wird ja bereits in einem anderen Thread besprochen

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Beide Fraktionen sind in der Lage, mit Ihren Energiezellen aus eigener Herstellung durchgehend Schiffe zu produzieren.
Wir haben hier mal nochmal nachgerechnet: Aktuell benötigen die Separatisten bei maximalem Ausbau mehr Energiezellen zum Bauen von Schiffen als die Republik.
Wir haben bei beiden Fraktionen den Wert "Sekunde/EZ" erfasst, jeweils die Schiffe mit den wenigsten Sekunden für den Verbrauch einer EZ genommen und aufaddiert (V-Wing/Victory vs. Vulture/Lucerhulk). Hier benötigen die Separatisten etwas mehr Energiezellen.
Daher müsste man im Zweifel überlegen, den Separatisten mehr EZ zu geben.
Wir sehen hier keinen Bedarf für eine Änderung.
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Also Forschungswerte, habe ich jetzt überall wo sie gegeben wurde nachgetragen Republik und KUS, sowie die BTs der Republik überarbeitet. Müssen theoretisch nur noch freigegeben werden.
Alles soweit freigegeben. Vielen Dank für deine Hilfe!
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Nicht aktivierte Schiffe im Handelszentrum
Uns wurde ein Fall von wiederholtem zum Verkauf anbieten von durch die Unterhaltskosten nicht bezahlbaren und somit deaktivierten Schiffen im Handelszentrum gemeldet.Dies stellt eine Skriptumgehung dar und wird entsprechend mit einer Sperre geahndet.
Wir sind dabei eine technische Lösung zu erarbeiten.
Viele Grüße
THE
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Ich würde eher zu neutralen Startplaneten tendieren und ggf nicht nur einen Bonus je Planetentyp sondern auch einen Malus geben.
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Ganz im Gegenteil, wenn wir atypisches Verhalten feststellen, werden wir wie bislang bestrafen.
Daher der explizite Hinweis die Nutzung abzuklären.Wie erwähnt arbeiten wir hierzu gerade noch was aus, sind aber aktuell noch an einer anderen Baustelle.
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Ziemlich eindeutiger Fall von "können wir nicht wirklich verhindern", haben aber eine Funktionalität für v5 die hier abhilfe schaffen kann.
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Auch von uns an dieser Stelle einmal die Bestätigung, dass wir hier mit holycrumb in Kontakt stehen und die geteilten Skripte freigegeben haben.
Gerne können sich andere Spieler die ein Skript nutzen möchten bei uns melden. Gerne prüfen wir dann, ob wir hier auch ein Ok geben können. In der Regel machen wir allerdings ein Teilen mit der Community zur Voraussetzung.
Wir werden im Umgang mit Skripten im Hinblick auf v5 einige Grundlegende Änderungen vornehmen, sind aber noch dabei diese auszuarbeiten.
Viele Grüße
THE
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Neue Regel eingefügt, diese kommt ab 04.07.2023 zur Anwendung
§8 Accounts ohne Spielabsicht
Wir behalten es uns vor, explizit Accounts zu sperren, bei denen eindeutig keine eigene Spielabsicht zu erkennen ist, sondern die einzig dazu dienen, einem anderen Spieler Vorteile zu verschaffen, die er über seinen eigenen Account allein nicht erreichen könnte. Zentrales Kernmerkmal der "nicht erkennbaren eigenen Spielabsicht" ist ein extrem passiver Spielstil mit geringem eigenen Ausbau, oft auch geprägt von regelmäßigem U-Mode und Interaktion mit nur einem einzelnen (oder wenigen) anderen Spieler.
Eine nicht erschöpfende Liste von Beispielen beinhaltet das wiederholt einseitige Handeln von Ressourcen (besonders zur Erweiterung des Verkaufslimits bei Jabba), das regelmäßige "Zwischenlagern" von Flotte zum Sparen von Unterhalt und/oder zur Zonenmanipulation und natürlich gezielt Angriffe nur von einem Spieler zulassen.
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V5 wird in den Klonkriegen spielen
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Ich glaube da gibt es ein Missverständnis.
Bitte unbedingt immer ein Ticket schreiben, wenn durch eine kurzfristige Änderung ein Schaden entsteht. Gerade wenn wir sehen, dass wer durch eine kurzfristige, aber nötige Änderung einen Verlust erleidet, sind wir da in der Regel natürlich dabei den Schaden auszugleichen.