Posts by basti7

    Ich schließe mich dem Hinweis von Corefindel an und möchte ergänzen, ein hartes Limit könnten wir sehr viel einfacher einführen. Wir nennen den Freibetrag des Kommandogebäudes "kommandierlimit" und ihr könnt nur so viele Einheiten gleichzeitig kommandieren wie die Summe der Gebäude zulässt.


    Ich möchte an dieser Stelle nur daran erinnern dass die Bauplatzlimitierung und das Ressourcensilo beide nicht sonderlich beliebte Konzepte waren, es würde mich wundern wenn das harte Flottenlimit mehr Zustimmung erfährt.

    Auch wenn es hart vom Thema abweicht, aber die Limitierung kann man doch Regeln, ähnlich wie Age of Mythology oder jedes andere beliebige Bevölkerungsanzahl-Game. Pro Kommandozentralen Ausbau +X Bevölkerung. Somit ergibt sich ein Einheitenlimit, welches sinnvoll verteilt werden muss. Von mir aus durch Forschung "Ausbildung" nochmal erhöht bis Stufe 500 oder whatever, sodass man immer noch über das Limit kommen kann, wenn ich genug Rohstoffe reinbuttere.

    Teuere Schiffe kosten mehr Besatzung. Würde ggf. dann wieder mehr Flottenbalancing reinbringen.

    Unüberlegte Idee, aber so klemmste dir auch eine Produktion von einer neuen "Ressource".

    Aloha,

    auch wenn mein Beitrag nicht helfen wird:

    Ich finde keinen Ansatz erstrebenswert, da PvP momentan sowieso einfach unattraktiv ist. Wenig PvPer, in der offenen Zone biste Frischfleisch, dickster Lümmel (Flotte) und damit dann bei Crash prahlen und andere via discord / Forum herabwürdigen. Finde an der Umfrage diesen Punkt halt viel spannender: 1/10 der 200 juckt es einfach nicht.


    b7

    Ungefragter Senf als Nicht Farmer:

    Vielleicht, aber nur ganz vielleicht, eventuell, möglicherweise, aber nur ganz vielleicht möchte man auch einfach in den unteren Zonen (erneut) PvP / Spieler farmen attraktiver machen. Aber nur ganz vielleicht. :brutal:


    Das Kolo Argument ist für mich kein gutes, da du dann eben einmal pro Zone Verlust machst für deine Kolonisierung - ist dann halt so, kriegst doch als Belohnung einen Planeten und dich zwingt niemand, beispielsweise die Hutten auszuwählen?

    Die Lore haut mit Ingame sowieso oftmals nicht hin. Da darfst du drüber lesen, das sind ja meistens nur die Side-Infos für diejenigen, die sich dafür interessieren :)

    War glaube in der alten Runde auch so. Orbitale Bautechnik: Unsere Raumstationen werden dadurch kostengünstiger und schneller im Orbit gebaut.

    Kostengünstiger timmt nicht, Kosten sind +X %


    Nach wie vor gewollt oder nicht gewollt? Dann müsste der Text bitte angepasst werden

    Ich hatte in den letzten ~4 Jahren Kontakt zu diversen Top Allianzen. Von mindestens 4 Parteien weiß ich, dass diese eine Methode zum automatischen Auslesen von Koordinaten haben. Ich denke das ist der größte Vorteil, den die mir bekannten Skripts liefern. Da reicht auch einer pro Allianz oder Bündnis der diese teilt und regelmäßig aktualisiert. Ich finde das auch ok, aber ich würde gerne vorschlagen anderen Spielern eine einfache Methode zur Koordinaten-Akquirierung zu ermöglichen. Beispielsweise am Schwarzmarkt einen Informationshändler einzubauen, wo Koordinaten für beispielsweise Credits gekauft und direkt ins Adressbuch übertragen werden können.

    Ist halt auch nicht sinnvoll (sorry).

    Die Spielerschaft kommt jetzt an Punkte, Schutzzonen, Koordinaten whatever ran. Kostenlos. Dein Vorschlag setzt also voraus, dass Auslesemöglichkeiten gar nicht mehr bestehen und dann kann man über sowas nachdenken.


    Fairplay ist richtig und wichtig und Team Rot betonte nun mehrfach, dass die Lösung nicht ideal ist.

    Ich kann nur von mir aus sprechen: Mich juckt das null.

    Das Auslesen existiert nicht erst seit gestern und ich finde es amüsant (wirklich!), dass jetzt plötzlich darüber diskutiert wird, weil man ein Skript duldet, obwohl das (Nicht-)Problem der Spielerschaft jahrelang bekannt ist.


    Dann macht bitte auch gleich das Fass auf, dass ApfelNutzer weiterhin keine App haben. Die sind ja auch im Nachteil. :nasowas:


    Von 400 Spielern spielen vielleicht 150-200 und davon ist wiederum ein Bruchteil überhaupt aktiv als Fleeter unterwegs (Hurra Unterhalt). Und bis zu SZ7 passiert, zumindest im späteren Spielverlauf, so gut wie nichts.

    Also betrifft das eigentliche "Problem" die aktiven Spieler, die eben nicht wie ich rumdümpeln. In der offenen sind das 101 Spieler. Davon vielleicht 10-20 aktive Fleeter.


    Vielleicht sollte man gemeinsam mit den Spielern schauen, was geduldet wird und was nicht. Bei Auto-Angriff, Auto-Prodden, Auto-Planetwechsel whatever sehe ich einen größeren Vorteil als bei einem Koordinatenauslesen.


    Schlagt euch gern die Köpfe ein, macht aber bitte nicht so ein riesiges Drama draus, vor allem, wenn man sowas selbst nutzt und es eben nicht 400 Spieler betrifft, sondern nur noch einige wenige aktive. Mit konkreten Vorschlägen, die nicht "Ich verlasse das Spiel aus Trotzreaktion, weil man jahrelang Dinge auslesen konnte" beinhalten, kommt man vielleicht der Lösung näher. :zzz:


    b7

    Mir fällt nur auf, dass die Hauptseite immer unübersichtlicher wird.


    Hauptseite: Neusortierung, Vorlagen sind nicht sooo nötig, löschen oder ganz am Ende positionieren

    Handelsseite: Zusammenfassen? Sind mittlerweile 5 Unterpunkte, die irgendwie zusammengehören

    Grundfunktionen: Schutzzonen & Kosten sind nicht wirklich Funktionen. Vielleicht hier nochmal schieben / zusammenfassen (Kolonie / Angriff / Handel o.ä.)

    Punkte, Rangliste, Kampfscript und Co könnten zu Erweiterte "Funktionen"


    Weiß nicht, ist vielleicht eine Daueraufgabe und für mehrere, weil Schönheit liegt im Auge des Betrachters, oder so. Falls jemand Interesse hat, könnte man das zusammen bearbeiten. Es muss geschaut werden, was wirklich WICHTIG als Grundfunktion ist und was nicht. Als Newbie würde mich das Wiki überfordern.

    Template in "Raumschiffe" und eigene Seite für Quasar erstellt, stats darst du gerne Eintragen. Laut KS ist er ein Frachter, deshalb hab ich Frachter angegeben^^


    edit: Eventuell auch mal die Struktur der Schiff- und Truppen-Seiten überdenken und diese dem index value der Schiffe im Kampf anpassen. Gleichzeitig könnte man die Kategorien "Recycler" und "Kolonieschiff" streichen und alles bei "Frachter" dazu packen. Kategorienamen sind auf Grund der Schiffsnamen "Recycler" und "Kolonieschiff" sowieso redundant und das Spiel selbst sieht beides sowieso als class 0 an. Ebenso Class 0 ist der Quasar, daher auch nicht vom KS irritieren lassen, weil er da im index mittig steht, aber tatsächlich zu class 0 gehört.

    Wenn es danach geht, KÖNNTE man auch gleich bei der Übersichtsseite Laderaum und Hangar angeben. Würde aber ehrlich gesagt nicht mehr so viel rumpfuschen, wenn sowieso Klonkriege wiederkommen.

    Im Wiki war, wenn ich mich richtig erinnere, die Klasse nie wirklich genannt bei der Übersicht, man sollte erkennen, was wofür verwendet wird. Da wäre eben der Quasar kein wirklicher "Transporter" ohne Laderaum und unter Klasse 0 fängt man als Newbie auch nicht viel mit an.

    Soll aber Team Rot einfach sagen, was ihnen lieber ist. Kann mit beiden Varianten leben.

    Da jemand gerade rumwerkelt und ich nicht dazwischen funken möchte:
    Quasar ist ein Trägerschiff (neue Kategorie) - bitte bei Transporter entfernen, ansonsten mach ich das im Nachgang. :)