Posts by JJH1990

    Am Freitag startet der Weihnachtsfrieden und unser Weihnachtsevent. Hoffentlich haltet ihr eure Werften in Bereitschaft, denn dieses Jahr dürft ihr ganz besondere Transporter in der Weihnachtszeit bauen! Diese sind schnell und kosteneffizient und ihr könnt sie über das Event hinaus behalten.

    Wir wünschen euch viel Spaß mit der Glühwein-Gondel YT-1300 und dem Imperialer Weihnachtsgruß-Kurier!

    Ist es gewollt, dass keine Forschungen Einfluss auf die Event-Schiffe haben?

    Des Weiteren können diese Transporter nicht für das Handelszentrum genutzt werden.

    Abmeldemodus angepasst

    Ab sofort ist es möglich Spieler im Abmeldemodus anzugreifen. Wir hatten hierzu in den letzten Wochen vermehrt Kommunikation. Wir haben nun einen Check eingebaut, der bei löschung prüft, ob Flüge (konkret Verteidigungen, Angriffe, Orbitale Blockaden und Bodenkämpfe) unterwegs sind, falls ja werden diese in Saveflüge umgewandelt. Dieser Check war notwendig, damit man nicht überraschend in einen NPC-Planeten fliegt. Sollte das Ziel nicht mehr passen, wird der Flug in einen Saveflug umgewandelt und kommt zurück.

    Ist es gewollt, dass man nach 28 Tagen Umode ohne Ankündigung in den Abmeldemodus versetzt wird und dann farmbar wird?

    Formel für den Unterhalt durch Kommandobunker: Stufe * Stufe * 20

    ich würde es gut finden, wenn bei den Kommandobunkern unter den normalen Baukosten der Zuwachs der Unterhaltspunkte bei der nächsten Stufe angezeigt wird.

    (Aktuelle Stufe + nächste Stufe) * 20

    Ebenfalls im Baukostenrechner die Differenz zwischen ausgewählter Stufe und aktueller Stufe

    (Ausgewählte Stufe * Ausgewählte Stufe * 20) - (Aktuelle Stufe * Aktuelle Stufe * 20)

    Bis auf die letzte Formel kann man das easy im Kopf rechnen

    Der Bonus der Hyperraumtechnik sollte von 0,8 % auf 4% erhöht werden, damit wie früher eine Reduktion auf 20% der Ursprungsflugzeit möglich ist.

    Wie wäre es, wenn man bei so einem Event einen NPC scant und dann neben den Buttons "Simulation" und "Spionage wiederholen " einen dritten gäbe, mit dem dann ein Angriff des NPCs auf den derzeit ausgewählten Planeten mit der jeweiligen NPC-Flotte getriggert wird.

    Schafft man es den Angriff erfolgreich abzuwehren, bekommt der Spieler dann fortschritt im Event.

    NPCs dürften während eines solchen events natürlich nicht mit Ressourcen spawnen.

    Der Patch wurde zudem VOR der patchnote eingespielt. Eine Vorankündigung mit ggf. einem Tag Vorlauf wäre angebracht gewesen.

    Bugfixes müssen immer schnellstmöglich rein. Warum Vorlaufzeit geben, damit diese weiter ausgenutzt werden können?

    Das solche Patches besser kommuniziert werden ist eine Sache, aber Vorankündigungen/Vorlaufzeiten zu Bugfixes sind nicht notwendig (außer es hat technische Gründe).

    Klar müssen Bugfixes immer schnellstmöglich gemacht werden. Der Bugfix der Angriffsstärke hat aber dazu geführt, dass NPC-Farming nahezu unmöglich gemacht worden ist. Das einzige was dieser Bug möglich gemacht hat, war dass man einigermaßen gut NPCs farmen konnte. Wenn man euren Äußerungen glauben schenken darf, dann ist NPC-Farming in einem gewissen Rahmen von euch gewollt. War es also zwingend notwendig diesen Bug an einem Dienstag um halb 12 Uhr nachts zu fixen?

    Ist durch diesem Bug irgendeinem Spieler ein aktiver Nachteil entstanden?

    Wäre die Fairness in der Runde gefährdet gewesen, wenn dieser Bugfix einen Tag später nach einer Ankündigung eingespielt worden wäre?

    Somit hätten die Spieler noch die Möglichkeit gehabt sich ggf noch eine Kolo frei zu schießen, bevor dann die stärkeren NPCs dagewesen wären.

    Vielmehr hat aus meiner Sicht dieser Patch zu einer Unfairness für alle Spieler gesorgt die kurz davor waren eine neue Kolo zu setzen.

    Ihr wusstet ja auch, dass dieser Bugfix zu erheblichen Änderungen führt:

    Rechnet mit deutlich stärkeren NPC!

    Das was ihr tut, passt irgendwie nicht mit dem zusammen was ihr sagt oder wollt.

    Natürlich steht es euch frei, dass Spiel nach eurem Gusto zu formen und auch Änderungen umzusetzen, aber die Community bei solche einschneidenden Änderungen nicht zu involvieren, kann sehr schnell nach hinten los gehen.

    Es ist zuviel Contra zwischen Team Rot und Community, obwohl wir alle das gleiche wollen:

    Ein Star Wars Browsergame, dass vielen Leuten Freude bereitet und verschiedene Spielstile zu lässt.

    Ohne ein funktionierendes Team Rot, aber auch ohne eine konstruktive Community wird das aber auf Dauer nicht funktionieren.

    Man hätte das Update gestern Abend besser intern ankündigen können.

    Der hat aus meiner Sicht bisher den größten Single-Impact auf die NPCs gehabt und hätte bei manchen Spielern zum totalverlust der Flotte führen können.

    Ich habe teilweise NPCs über mehrere Tage reserviert und speichere mir die Simulationsergebnisse ab um möglichst verlustfrei anzugreifen. Teilweise mit Schiffen die nur als Schussfang dienen. Das hätte böse ins Auge gehen können, wenn ich nicht so aktiv im Forum unterwegs wäre.

    Quasare sollten auch einen kleinen Laderaum haben.

    Im Bereich von 1-2k.

    So wären auch bei jägerflotten, zumindest bei den Imperialen, Transporter für Angriffe obsolet und Quasare noch etwas sinnvoller

    Bei den Nachteilen fehlt dass dann bspw Recycler und Sonden Typ II deutlich später ins Spiel kommen.

    Mein Vorschlag wäre bei den Tutorialquests keine Änderung vorzunehmen.

    Des Weiteren muss dann aber auch zwingend die Formel zur Berechnung der Schrottpunktepreise mit der der Punkte synchronisiert werden.

    Ein Abfangjäger kostet bspw 4 Schrottpunkte, gibt aber nur 3 punkte. Da verliert ein Imperialer 25% an Wert wenn er sich Abfangjäger holt.

    Wie verhinderst du, dass man die Funktion verwendet um sich zu schützen?

    Eine abgesprochene Blockade für Raids oder wie ist das gemeint?

    Oder eine Abgesprochene Blockade um einen Spieler vor Nachtprodfarmerei zu schützen.
    Wobei GKs jetzt ja Laderaum haben, einen gewissen Betrag an Ress nehmen die ja immer mit.

    Mindestens 200k. Im Lategame potentiell ausnutzbar, aber im early game noch nicht so sehr.

    Hallo zusammen

    bin recht neu dabei und hatte eine Frage zur Eroberung von Kolonien (das Wiki gibt darauf leider keine klare Antwort):

    Kann ich Nicht-Raid-Kolonien eines anderen Spielers erobern, wenn ich in keiner Allianz bin (und entsprechend nicht an Allianzkriegen teilnehmen kann), oder muss ich dafür einer Allianz beitreten, die mit seiner Allianz im Krieg ist?

    Wie sieht es andersherum aus? Kann ich, wenn ich in einer Allianz bin, eine Nicht-Raid-Kolonie von jemandem erobern, der in keiner Allianz ist?

    Nicht-Raid-Kolonien können überhaupt nicht erobert werden.

    Frage:

    Kann ich NPC Besetzungen verstärken?

    Ja. Habe ich ausprobiert. Aber njr wenn du in der gleichen SZ wie der besetzte Planet bist. Obacht: Es gibt bei der Verstärkung keinen Flottenbericht.

    Rohstoffe können auch mit stationiert werden.