es ist aber auch eine enorme spassbremse wenn ich dem gegner ne grosse flotte wegschiesse, nach flottenverlust haben sich auch nicht grad wenig gelöscht, schafft man dann auch die angriffe ab, ich meine es ist ja nun auch keine wirtschaftssimulation sondern schon mehr ein kriegsspiel, richtig ist wies gesagt wurde man kann ja gegen alles was tun und bei einer eroberung gibts ja auchj noch die kollegen aus der allianz die eine da freischiessen können...
klar einen planeten zu verlieren ist ein grosser verlust...
sehe da gibts pro und kontras
ich hatte gedacht das man die npcs besetzt, deren ressi prod einem zu gute kommt wenn man ihn halten kann bis einer kommt und einen da wegjagd, aber nunj ist es so das man die erobert und die einem nicht mehr streitig gemacht werden können, das wäre nochmal etwas gewesen wo etwas mehr tuirbolenz ins spiel geflossen wäre bei nur 2 aktiven fraktionen