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Beiträge von cowboyjoe
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Ne das ist dann direkt nach Rundenneustart ein Lifetimeban
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Mit der jetzt kommenden Rundenlimitierung auf eine Dauer von 12-14 Monaten sollten wir die hier skizzierte Problematik auf jeden Fall abschwächen.
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Die Leute sehen das Tiba weniger Wert wird und bauen die Tiba Minen weniger stark aus, sondern kaufen sich billig das Tiba und bauen davon dann Dura Minen.
Das ist halt eine pauschale Annahme die nur zutrifft, wenn das Kosten/Nutzen-Verhältnis des Tiba-Kaufs "besser" ist (bzw. der Druck nach kurzfristigen Tiba sehr hoch ist) und es sich lohnt die Kosten in kurzfristige "Tiba-Liquidität" zu investieren, anstatt nachhaltig in Tiba-Minen zu investieren...
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@RainboW - was für dich :-)?
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Ich hatte ja schon gesagt, bitte alles hier zu diskutieren. Daher habe ich dein Vorschlag hier in deinen Thread hineinmoderiert.
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Dsnn würde ich fast schon sagen das wir uns da mal im einem speziellen Beitrag nur über den Krieg unterhalten und Funktionen die ihn spaßiger gestalten können. Aber wirklich nur Funktionen die im Krieg wirksam werden.
das kannst du am besten direkt hier im Thread machen.
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Ob HEGA nun ein Aufbauspiel oder ein Kriegsspiel ist? Die Antwort dazu überlasse ich mal unserer HEGA-Spielphilosophie:
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Vergiss der einzelnen Schiffswerte nicht
Die Schiffswerte der Spieler sind individualisiert. Je mehr Dislikes / Likes im Forum und je mehr / weniger unreflektierte Supporttickets umso besser / schlechter die Schiffswerte.
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Also wer hier keine Ähnlichkeiten erkennt.... (Was vollkommen in Ordnung ist)
Da kannste genauso gut sagen: "iOS basiert auf Windows Mobile 6". Die Aussage stimmt in der Form einfach nicht. Ähnlichkeiten sind durchaus auch dort vorhanden, ergeben sich jedoch aus der Tatsache, das beides "mobile Betriebssysteme" mit einer ähnlichen Zielgruppe sind. Ähnlich verhält es sich dabei bei ogame. Der Anwendungsfall "mobiles Betriebssystem" bzw. "Browsergame" bestimmt den Rahmen und die Möglichkeiten der angebotenen Plattformen / Spiele.
Kannst genauso gut sagen: "HEGA ist eine Adaption von SW Rebellion von 1995". Stimmt auch nicht, auch wenn durchaus viele viele Sachen ähnlich sind.
Also bevor ich hier komplett des-integriert werde und aus der Luftschleuse geschleudert werde, möchte ich noch mal erwähnen dass ich hier nur auf eine Frage antworte und dass das kein Angriff meinerseits sein sollte.
Die Frage resultierte aus einer schlicht und einfach falschen Aussage deinerseits, das ogame die Vorlage von HEGA gewesen ist Also war deine Aussage ja wohl zuerst da
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PS: OGame ist die Vorlage für HEGA (gewesen).
sagt wer ?
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Zitat
Die Idee an sich ist nicht übel, hat aber auch den Nachteil, das die Exklusivprodder bessere Möglichkeiten haben ihre Waren, für den Käufer kostengünstig, anbieten zu können.
Auch hier ist dem Verkäufer ja mE trotzdem noch daran gelegen, Gewinn zu machen. Das beschriebene Szenario funktioniert ja in beiden Richtungen, mehr Gewinn für den Händler oder mehr Waren fürs gleiche geld für den Käufer
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Ihr macht das schon
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Derzeit sind die VT so konzipiert, als das sie ein "Nice2have" sind und im Verhältnis Kosten / Nutzen gegen die mobilen Kampfeinheiten verlieren. Durchaus eine Option wäre es, die VT dahingehend zu rebalancen, als das ein defensiver Spielstil gefördert wird. Ggf. mit höherer Forschung / Verknüpft mit Minenstufen etc, damit Prodder / Miner diese Einheiten eher bauen können als Fleeter. Dann müssten wir das so regeln, das die VT vom Kosten / Nutzen her effektiver sind als Schiffe / Jäger, aber eben den massiven Nachteil haben, das sie stationär sind. Durchaus diskussionswürdig
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Eine sehr gute Frage ...ich wäre ja für eine drastische Erhöhung der Bauzeiten auch wegen der realistischen Glaubwürdigkeit. Das VW-Werk in Wolfsburg braucht meines Wissens rund 4h, damit ein neuer Golf fix und fertig vom Band läuft. Warum kann man hier Jäger bauen in 5-8 min? So weiß man doch Schiffe nur bedingt zu schätzen, vorallem wenn man sie nicht selber gebaut hat.
Je mehr Schiffe geschätzt werden, umso weniger werden sie eingesetzt.