Angepinnt Ideen-Brainstorming

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    • Bevor ich da sinnlos irgendwelche Threads eröffne, lass ich hier mal meine zwei Ideen reinfließen.

      1) Man kann beim Flottenstart alle Schiffe oder nur die Transporter wählen als Schnellwahl. Mir fehlt hier die "Nur Kriegsschiffe" - Schnellwahl, falls man doch die Flotte mal umlagern möchte. Ich habe kein Problem damit, die Transporter separat aus der Liste zu löschen, ginge so aber wesentlich schneller als die drei (mit Recycler) Klicks bzw. auf der App dreimal antippen und Zahl löschen.

      2) Verborgene Sterne finden. Das wäre eine Aufgabe für Allianzen / Imperien. Man findet (sei es durch Sonde oder was auch immer) verborgene Sterne mit besonderen Rohstoffen. Rohstoff X beschleunigt Truppenausbildung um X%, nächster Stern mit Rohstoff Y erhöht Ausweichchance um Y% etc. für alle Mitglieder.
      Jede Allianz / Imperium kann maximal drei solcher Sterne in Anspruch nehmen und diese müssen verteidigt werden mit Schiffen, vielleicht auch mit Bodentruppen.
      Nun kann man um diese Sterne kämpfen und erobern, damit der Besitzer auch mal wechselt. Vielleicht hier eine Einführung von einer gemeinsamen Flotte.

      Vorteil:
      - Wenn man einen wirklich reizvollen Bonus möchte, muss man wohl einen Teil seiner Flotte zum Stern schicken. Das macht Powerspieler angreifbarer, sofern sie denn da mitziehen und das Massenflottenproblem würde zumindest angekratzt werden. Auch eine zeitliche Begrenzung von maximal 7 Tagen, weil Ausbeutung des Planeten, wäre angebracht. Ansonsten sitzt man mit Pech ewig auf "schlechten" Sternen und wird sie nicht mehr los.

      Nachteil:
      - Kleine Spieler / Imperien / Allianzen sind komplett benachteiligt, da sie keine Chance haben einen Stern zu halten. Das könnte man nun umgehen, indem man hier auch kleinere Boni einführt, die für große Allianzen / Imperien nicht mehr sinnvoll sind. Da man maximal drei Sterne haben kann, können große Spieler natürlich die kleinen ärgern, verschwenden aber dann einen Sternenplatz.

      Generell gilt, dass die Sterne wirklich selten sein müssten und sich lohnen sollten.
      This is how liberty dies - with thunderous applause
    • basti7 schrieb:

      Bevor ich da sinnlos irgendwelche Threads eröffne, lass ich hier mal meine zwei Ideen reinfließen.

      1) Man kann beim Flottenstart alle Schiffe oder nur die Transporter wählen als Schnellwahl. Mir fehlt hier die "Nur Kriegsschiffe" - Schnellwahl, falls man doch die Flotte mal umlagern möchte. Ich habe kein Problem damit, die Transporter separat aus der Liste zu löschen, ginge so aber wesentlich schneller als die drei (mit Recycler) Klicks bzw. auf der App dreimal antippen und Zahl löschen.

      2) Verborgene Sterne finden. Das wäre eine Aufgabe für Allianzen / Imperien. Man findet (sei es durch Sonde oder was auch immer) verborgene Sterne mit besonderen Rohstoffen. Rohstoff X beschleunigt Truppenausbildung um X%, nächster Stern mit Rohstoff Y erhöht Ausweichchance um Y% etc. für alle Mitglieder.
      Jede Allianz / Imperium kann maximal drei solcher Sterne in Anspruch nehmen und diese müssen verteidigt werden mit Schiffen, vielleicht auch mit Bodentruppen.
      Nun kann man um diese Sterne kämpfen und erobern, damit der Besitzer auch mal wechselt. Vielleicht hier eine Einführung von einer gemeinsamen Flotte.
      1) Finde ich ne gute Idee. In der App fehlen mir diese Sachen sowieso. Da alles einzeln anzuklicken... Puh also saven auf dem Handy ist ne Qual

      2) Du meinst hier eine Art Capture the Flag (/Star)? An sich ne super Idee. Nur würde dann die mächtigste Allianz noch mächtiger werden, oder nicht? Ich könnte ja jeden Stern erobern und jeden vom Gegner clearen aktuell.
      Eine Form von Boni, die nicht unbedingt nur die führenden Militärspieler pusht, habe ich in ähnlicher Form mal vorgeschlagen als "Allianz-Boni", die man sich per Allianz mit Rohstoffen kaufen kann. Meine Idee war eine Allianz Kasse, in die jeder einzahlen kann, um allen Spielern in der Allianz ein paar % Boni auf diverse Forschungen geben zu können. Damit hätten Teamplayer einen Vorteil gegenüber Leuten, die sich abkapseln -> Sinnhaftigkeit von Allianzen
      Die Idee ist aber irgendwie dann auch nie wieder von den Admins aufgegriffen worden.

      Irrelevanten persönlichen Seitenhieb entfernt - Core
    • Scream schrieb:

      2) Du meinst hier eine Art Capture the Flag (/Star)? An sich ne super Idee. Nur würde dann die mächtigste Allianz noch mächtiger werden, oder nicht? Ich könnte ja jeden Stern erobern und jeden vom Gegner clearen aktuell.
      Eine Form von Boni, die nicht unbedingt nur die führenden Militärspieler pusht, habe ich in ähnlicher Form mal vorgeschlagen als "Allianz-Boni", die man sich per Allianz mit Rohstoffen kaufen kann. Meine Idee war eine Allianz Kasse, in die jeder einzahlen kann, um allen Spielern in der Allianz ein paar % Boni auf diverse Forschungen geben zu können. Damit hätten Teamplayer einen Vorteil gegenüber Leuten, die sich abkapseln -> Sinnhaftigkeit von Allianzen
      Die Idee ist aber irgendwie dann auch nie wieder von den Admins aufgegriffen worden.
      Oh Gott ist muss Scream mal recht geben :P Nein er ist ja ab und an sehr produktiv. Wenn die Verteidigungsfunktion so laufen würde, wie sie laufen sollte (also keine Teilflottenberechnung), dann wäre das auch für dich recht schwierig, weil man dann als Allianz einen Planeten super deffen könnte. Dann wäre es aber wieder unfair, weil die gemeinsame Angriffsfunktion fehlt.

      @basti7
      Ich sehe hierbei keinen Vorteil oder spielrelevanten Vorteil. Hier in G2 wird GoH sich 3 Planeten nehmen, TDJ, 501 und WIN ebenfalls 3 Stück die genausowenig von jemand anderem angegriffen werden können, wenn man seine Flotte behalten will, da wie oben schon beschrieben die Verteidigungsfunktion zur Zeit einfach zu gefährlich ist. Auch Hades Flotte wird das Aufteilen auf mehrere Gegner >10 Mio Militärpunkten zum Verhängnis.
    • Das mit Boni ist nichts Neues. HEGA ist natürlich ein eigenes Spiel, aber Boni bekommt man heute überall, auch wenn meist mit Geld.
      Credits in eine Gildenkasse rein, je mächtiger die Spieler, desto teurer werden die Kosten, welche stündlich abgezogen werden.

      Zurück zum Capture the Star: Das müsste man, wenn es angenommen und programmiert worden ist, in der Beta testen und ggf. ausarbeiten. Ich würde eiskalt behaupten, dass man nur schwierig drei Sterne gleichzeitig halten kann, ohne selbst nicht ungeschützt zu sein. Bei 15 Millionen Militärpunkten in Schiffen umgerechnet, ist es glaube ich schon schmerzhaft, wenn du 5 Millionen zur Verteidigung schickst und die dann beim Angriff verlierst. Auch schmerzhaft für den Angreifer, weil seine Verluste hoch sind, aber so bringst du halt einfach Schiffe ausm Spiel. Logisch, man verteidigt nicht allein, aber dir / Ash / Werauchimmer würden ja dann trotzdem X Schiffe auf dem Planeten fehlen. Mit klaren Regeln fände ich das definitiv dynamischer als ein "Ich kaufe Boni mit Geld".
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    • basti7 schrieb:

      "Nur Kriegsschiffe" - Schnellwahl
      Halte ich für eine sinnvolle Usability-Verbesserung, die vermutlich auch nicht allzu aufwändig wäre.
      Meinungen zu Sonden? Mit reinpacken, weil für gewöhnlich in kampfbezogenem Kontext verwendet (-> Flotte umstationieren) oder nicht, weil selbst nicht kampftauglich (-> all-in Offensivflug)?

      basti7 schrieb:

      Das mit Boni ist nichts Neues. HEGA ist natürlich ein eigenes Spiel, aber Boni bekommt man heute überall, auch wenn meist mit Geld.
      Leider haben wir keine Premiumwährung, für die wir schamlos unbalancierte Effekte verteilen könnten, sondern müssen uns tatsächlich Gedanken um die Auswirkungen machen :P
      Scherz beiseite: Eroberbare und umkämpfte Objekte, welcher Art auch immer, die dann auch natürlich in irgendeiner Form (faire!) Boni bringen, sind definitiv etwas, das wir hochinteressant finden - allerdings auf mittlere, eher lange Sicht, definitiv nicht mehr in dieser Beta. Das wäre ein relativ komplexes Konzept, um es sowohl cool als auch fair zu machen.

      Ideen, Anregungen, Konzepte in die Richtung sind aber dementsprechend auf jeden Fall wertvoll, dann könnten wir uns aus einem breiteren Gedankenschatz bedienen. Idealerweise aber in einem eigenen (z. B. in einem der bereits zu dem generellen Thema bestehenden) Thread, dürfte etwas groß für hier sein ;)




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