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  • Ergebnisse der SZ1 NPCs in Verlust, GewinnTF, GewinnRess Am Ergebnis sieht man, dass man im Durchschnitt fast 0,5 bis eine Korvette durch das TF bekommt, die Ressourcen jedoch schon den Verlust ausgleichen, wenn nicht sogar in einigen fällen Profit anfallen lassen. Man beachte, dass hier nur extrem kleine Flotten flogen. Ob ich das gut heißen soll, weiß ich nicht: Stehe dem erstmal neutral gegenüber. 1.) -2 Korvetten 6,7k Dura, 1,5k Tiba, 200 Kristall, 1EZ 40k Dura, 26k Tiba, 19k Kristall, 22EZ …

  • Zitat von basti7: „Mir geht es darum, dass du auf die "unendlich" Ressourcen nicht nochmal X darauf bekommst durch das TF, zumindest "unten". Nicht mehr und nicht weniger, dass die Ressourcen der NPCs neu berechnet werden müssten, geht aus deinem Post nicht hervor, von daher scheint es doch nicht unwichtig zu sein, es erwähnt zu haben. “ Prophezeit! Nein, war vorhersehbar, dass durch das TF nun viel zu viele Ressourcen dazukommen. In den oberen Schutzzonen bestimmt nice, unten kein bisschen. Abe…

  • Ich frage nochmal: Wieso möchte man ständig alles in den Poppes geschoben bekommen? Es ist ein Wettbewerb a la "Wer kommt weiter?" Punkt. Natürlich könnte man daraus machen: Alle Ziele machbar und wer zuerst fertig ist, aber dann wäre das Event auch schnell vorbei. Einfach mal zufrieden sein und nicht ständig jammern, weil man XYZ nicht schafft, das raubt (vor allem dem HEGA-Team) die Motivation, wenn man nur liest: "Das Event ist schlecht". Wenn es "schlecht" ist, dann braucht man nicht zig Pos…

  • Fehler innerhalb des Wikis

    basti7 - - HiddenEmpire Wiki

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    Zitat von Heiner Flassbeck: „hiddenempire.wiki/index.php/Verteidigungsanlagen Bei der XQ5 Plattform stimmt die Schusspriorität nicht. Sie fängt mit Jäger, Bomber ... an, sollte aber nach Ingame Priorität Bomber, Jäger,... lauten. “ Übernommen, Fehler trat ebenfalls bei Raumbasis auf. b7

  • Dann verliert ihr leider den Wettbewerb, schade.

  • Zitat von Heiner Flassbeck: „Warum kann man keine Verteidigungdanlagen im HZ handeln? “ Dem Imperator ist der Aufwand zu hoch. Die Plattformen werden mühsam im Orbit aufgebaut und sind kostenintensiv. Der Abbau der Stationen, um die Einzelteile im Handelszentrum zu verkaufen, damit ein Imperialist diese kauft und erneut mühsam und kostenintensiv aufbaut, scheint dem guten Imperator nicht profitabel genug für das Imperium, weshalb er den Handel untersagt hat. Er muss zudem lachen, wenn sich eine …

  • Trümmerfelder bei NPCs

    basti7 - - Ideen und Änderungsvorschläge

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    Klar spielen die Kosten eine Rolle: Wenn du unten, wie viele in dieser Runde, nur auf Flotte gehst, steigen die Kosten durch mehr Schiffe (logisch). Die deckst du aber durch Dauergefarme der NPCs + dann dazugehöriges Trümmerfeld ohne nennenswerte Verluste (!) ab. Das sieht derzeit in den oberen Zonen ja anders aus, da gehst du mit Verlusten raus durch fehlende Rohstoffe und fehlendes Trümmerfeld. Der Unterhalt ergibt halt so keinen Sinn, wenn du den mit NPC Gefarme Unendlich + X als TF umgehen k…

  • Trümmerfelder bei NPCs

    basti7 - - Ideen und Änderungsvorschläge

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    Mir geht es darum, dass du auf die "unendlich" Ressourcen nicht nochmal X darauf bekommst durch das TF, zumindest "unten". Nicht mehr und nicht weniger, dass die Ressourcen der NPCs neu berechnet werden müssten, geht aus deinem Post nicht hervor, von daher scheint es doch nicht unwichtig zu sein, es erwähnt zu haben.

  • Zitat von basti7: „Ich habe hier aber noch einen Kritikpunkt, der aber technisch schwierig umsetzbar sein wird: Derzeit ist es so, dass du dich mit einem NPC Angriff für alle Quests qualifizierst. Sollte meiner Meinung nach nicht so sein, sondern für jede Quest einmal qualifizieren, also sprich eine Mindestanzahl von einen Flug (oder höher?) pro Queststufe. Ich würde, wenn man alle Beskar schafft, fürs Nichtstun Schiffe bekommen. b7 “ Die Idee fürs mehr Killen, um qualifiziert zu werden, stammt …

  • Trümmerfelder bei NPCs

    basti7 - - Ideen und Änderungsvorschläge

    Beitrag

    Eine generelle und ernst gemeinte Frage vorab: Meinst du deinen Beitrag wirklich ernst? Zitat von Feuerstein: „@basti7 - beim Thema Ressourcen musst du dich vom alten Denken lösen - "früher" als eine Welt noch ca. 3 Jahre lief mag das richtig gewesen sein, jetzt wo sie nur noch 12-14 Monate geht, braucht man viele Ressi um möglichst schnell ins Lategame zu kommen, um lange was von seiner Früchte arbeit zu haben. “ "Früher" waren die Minenproduktion und Baugeschwindigkeit auch wesentlich ineffizi…

  • Trümmerfelder bei NPCs

    basti7 - - Ideen und Änderungsvorschläge

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    Hey, prinzipiell finde ich die Idee gut, jedoch gibt es ein Problem: Die erbeuteten Ressourcen. Es wird sich zu jeder Runde berecht beschwert, dass das NPC farmen in den unteren Zonen viel zu lukrativ ist durch die Ressourcen und wenigen Verluste. In dieser Runde sogar mit Vorteil für eher östlichen Welten, weil viele Nachbargalaxien vorhanden sind. Das sollte nicht noch mit extra Ressourcen beim TF belohnt werden, schon gar nicht zu Spielbeginn. Also allein dein Beispiel Kristall von 50k auf 70…

  • Ich habe hier aber noch einen Kritikpunkt, der aber technisch schwierig umsetzbar sein wird: Derzeit ist es so, dass du dich mit einem NPC Angriff für alle Quests qualifizierst. Sollte meiner Meinung nach nicht so sein, sondern für jede Quest einmal qualifizieren, also sprich eine Mindestanzahl von einen Flug (oder höher?) pro Queststufe. Ich würde, wenn man alle Beskar schafft, fürs Nichtstun Schiffe bekommen. b7

  • Zitat von Lando Calrissian: „Zitat von basti7: „Man sollte erstmal abwarten, wie sich das entwickelt. Es sind nicht mal 24h um. Gibt locker einige, wie mich, die erst Wirtschaft machen und durch fehlende Flotte später die NPCs farmen. Nicht so pessimistisch bitte “ Ich glaube du machst dir da selbst etwas vor... ich glaube nicht das es ein magisches Comeback in einer Woche geben wird - die inaktiven & semiaktiven machen nichts und die aktiven denken sich es lohnt sich nicht und hoffen einfach da…

  • Zitat von Lando Calrissian: „Ich habe das Gefühl die Eventbedingungen sind zu harsch. Die Imps haben nach 19 Stunden Eventlaufzeit insgesamt 113 NPCs zerstört (ich selbst habe dazu 10 beigetragen). Das sind ca. 6 pro Stunde und wenn das Event 3 Wochen läuft würden wir bei der Geschwindigkeit bei gerade mal ~3.100 NPCs landen, was bei 8.300 als Ziel nicht gerade ermutigend ist. Ich weiß nicht wie das Ziel von 8.300 zu Stande kam, aber ich halte es aktuell nicht für realistisch. Das würde vorrauss…

  • HEGA Funny MEME

    basti7 - - Cantina

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    Würde es ja schauen, aber seine Rolle als Kylo zuvor lässt es eher als Komödie wirken. hidden-empire.de/index.php/Att…b540a09cd1bd8925072938c22

  • Zitat von JJH1990: „Ich will jetzt nicht unverschämt sein, aber ich kann mich erinnern das für das letzte Event auch die Unterstüzungspunkterate angehoben worden war. Dies könnte die Attraktivität in höheren SZ auch noch mal deutlich erhöhen, neben den Ress die jetzt zu 100% spawnen. Als Beispiel folgender Kampfbericht. Ich gehe hier mit den Flugkosten mit einem Minus raus. Gut dass ich bei den schwächeren NPCs normal. Nun gibt es aber Spieler mit deutlich weniger Flotte als ich. Die müssen auf …

  • Eventfrage

    basti7 - - Allgemeine Fragen und Hilfestellung

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    Zitat von Darth Neptun: „Moin miteinander Muss man 375 Npc Planeten befreien oder 375 Einheiten Raum oder/und Boden zerstören? “ befreien die 375 Einheiten hättest du ja mit einem Angriff drin Aber man möge mich korrigieren.

  • Der Recycler

    basti7 - - Ideen und Änderungsvorschläge

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    Typ 0 - Werft hat auch einen Nachteil: Du förderst wieder ungemein den Flottenausbau durch fehlende belegte Plätze. Unterhaltskosten hin oder her. Zudem ist dann 100% das Gejammer wieder groß, weil Transporter fehlen und nur einzeln im neuen Werft gebaut werden können, bringt dir also nichts, wenn du recycelst, aber dann keinen Platz zum Saven hast, man müsste also die Transporter ausklammern, was dann wieder der Nachteil ist, weil Imps 2 große bauen können und man den Rebellen dafür die Recycle…

  • Der Recycler

    basti7 - - Ideen und Änderungsvorschläge

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    Hier sehe ich eher das Problem im Trümmerfeld an sich. 65% des Grundpreises werden beim Zerstören im Orbit hinterlassen (korrigiert mich, wenn das veraltet ist). Hinzukommen außerdem die 20% Schrottpunkte, was also umgerechnet bedeutet, dass du 85% deiner Flotte zurückbekommst bei einem Angriff. Darauf musst du noch die Trümmer des Feindes (nochmal 65% pro Schiff) rechnen UND die Ressourcen. Angriffe sollen zwar profitabel sein und ärgerlich, wenn man so große TF nicht abbauen kann. Aber bei, ic…

  • Ideen-Brainstorming

    basti7 - - Ideen und Änderungsvorschläge

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    Eine kleine aber feine Idee und wahrscheinlich ein nicht all zu großer Aufwand: Ich schraube dir Nachtprod an Ressourcen runter, damit man auch mal länger schlafen kann. Hier würde ich mir wünschen, dass es eine 'Alle Planeten auf X % stellen' Funktion gibt, oder zumindest eine Hauptseite zum Runterschrauben, sodass nicht jeder Planet angeklickt werden muss. Derzeit muss man leider jede Ressourcen einzeln runterschrauben und dazu noch die Planeten wechseln.