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  • Die aktuellsten Informationen dazu stehen drüben im Ankündigungsthread: Zitat von trixo98: „Aufgrund dieser geplanten Gesamtdauer [des Rundenabschlussevents] und den noch offenen Baustellen können wir daher mittlerweile sagen, dass das Rundenabschlussevent und der darauffolgende Neustart erst im neuen Jahr stattfinden werden - schließlich würde sich die doch eher kampfbetonte letzte Phase sonst mit dem jährlichen Weihnachtsfrieden überschneiden. Natürlich starten wir aber so früh wie möglich - w…

  • Im Rahmen von Events (generell gesprochen, nicht in Bezug auf Ingame-Events natürlich) oder zu besonderen Anlässen werden wir das bestimmt wiederholen. Für "einfach nur so" bin ich nicht ganz so überzeugt - solche Highspeed-Runden brennen zu leicht aus, in jeglicher Hinsicht. Wenn wir das zu oft machen, sehe ich da ein großes Risiko, dass Spieler abseits dieser Spezialrunden stärker an Interesse verlieren als dass neues geweckt wird - also eher ein Strohfeuer. Was die Nutzbarkeit für Tests angeh…

  • Können wir leider noch nicht einschätzen.

  • Zitat von CDRone: „kann man erahnen, dass es drei Eventquests geben könnte. Sehe ich mir das befüllte Leben der Spalten an, könnte man mutmaßen, dass quasi ein Block Rot/Blau fertig ist. Die werden wohl gerade/demnächst erprobt. Die Erfahrungen dann in die anderen bereits erdachten quests zu implementieren sollte, theoretisch, einigermaßen schnell gehen. Reine Spekulation “ Schon viel und korrekt erkannt Es sind drei aufeinander aufbauende Phasen (=Events) mit mehreren Missionen (die jeweils 1-x…

  • "Am Rande" noch zum Konzept des Rundenneustarts; die anderen Punkte wurden mMn schon ausreichend kommentiert. Es gibt zwei Gründe für (regelmäßige) Neustarts: 1. Technischer Natur: Manche Funktionen, Konzepte und manchmal auch Bugfixes lassen sich nicht in eine laufende Runde integrieren. Das hat meistens technische Gründe (z. B. wenn neue Statistiken benötigt werden oder wenn neue Funktionen nicht mit alten kompatibel sind), können aber auch aufgrund von Fairness/Balance sein - wir ändern (in n…

  • Och, n bisschen mehr kann man da schon rausholen, wenn man n bisschen mutmaßen mag Werdens aber sicherlich in absehbarer Zeit auch vorkauen.

  • Teaser Und zur Abwechslung halt mal mit Bild, auf dem n bisschen was erahnbar ist statt nur mit abstraktem "ach übrigens, wir spielen uns nicht nur anne Füße". Aber wenn wir lieber bei "erst was sagen, wenn wirklich fertig" bleiben sollen, weil alles andere eh nicht interessiert - gern, macht auch weniger Arbeit.

  • Kampfsimulator

    Corefindel - - Allgemeine Fragen und Hilfestellung

    Beitrag

    Dann hats sich einfach aufgehängt, weil zu viel Rechenaufwand. Das neue Kampfskript wird damit keine Probleme mehr haben, sobald es läuft - bis dahin gilt der altbekannte Tipp, einfach bei allen Schiffen beider Seiten die letzte Stelle zu streichen (=durch 10 zu teilen). Führt zum selben Ergebnis, und bei den für Überlastung nötigen Flottengrößen gibts auch kaum noch Unterschiede in der Ergebnisvarianz zwischen der vollen und der reduzierten Flottengröße.

  • Kampfsimulator

    Corefindel - - Allgemeine Fragen und Hilfestellung

    Beitrag

    Wenn die Schiffszahl zu groß ist, gibts allerdings normalerweise auch ne Fehlermeldung. Wenns sich hingegen einfach aufhängt, dann hast du den Simulator überfordert. Dessen Belastung skaliert eigentlich nur indirekt mit der Anzahl der Schiffe, aber die ist der einfachste (und für gewöhnlich auch ausreichende) Proxy.

  • Das Assoziationsspiel

    Corefindel - - Cantina

    Beitrag

    Tickets

  • Hab dir eine PM geschrieben.

  • Ideen-Brainstorming

    Corefindel - - Ideen und Änderungsvorschläge

    Beitrag

    Zitat von basti7: „"Nur Kriegsschiffe" - Schnellwahl “ Halte ich für eine sinnvolle Usability-Verbesserung, die vermutlich auch nicht allzu aufwändig wäre. Meinungen zu Sonden? Mit reinpacken, weil für gewöhnlich in kampfbezogenem Kontext verwendet (-> Flotte umstationieren) oder nicht, weil selbst nicht kampftauglich (-> all-in Offensivflug)? Zitat von basti7: „Das mit Boni ist nichts Neues. HEGA ist natürlich ein eigenes Spiel, aber Boni bekommt man heute überall, auch wenn meist mit Geld. “ L…

  • [Vorschlag] Bodentruppen

    Corefindel - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

    Beitrag

    Events und Bodentruppen haben nichts miteinander zu tun, da gehts um völlig verschiedene Funktionen. Events sind nah, der Bodentruppen-Teil nicht.

  • Zitat von Feuerstein: „Schade das niemand auf die anderen Punkte einging mit den Anpassungen der Questbelohnungen und was man am Tutorial ändern könnte - etwas konstruktive Kritik wäre zur Abwechslung mal schön! “ Und ich fänds "zur Abwechslung mal schön", Vorschläge (völlig losgelöst von inhaltlicher Qualität) nicht als "Anmerkungen" mit der Konnotation "Ich habs ja schon immer gesagt, wie es richtig gemacht werden muss, weil ichs eh besser weiß als ihr alle [wie es für mich und meinen Spielsti…

  • Zitat von coppenrath: „Man könnte ja eine 3. Galaxie starten, die rundenbasiert ist und schaut sich nach ein paar Runden an, wie die Spielerbeteiligung in allen 3 Galaxien ist. “ Dafür sind die Runden leider aktuell zu klein, als dass sich die Spielerschaft auf noch mehr Galaxien aufteilen sollte - das Spiel lebt letzten Endes ja von der Interaktion der Spieler untereinander. Drei parallele werden wir daher mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht mehr sinnvoll hinbekommen. Ich kann…

  • [Vorschlag] Bodentruppen

    Corefindel - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

    Beitrag

    Bunker leeren ist bisher noch nicht geplant (nicht zuletzt weil noch nicht drüber diskutiert), aber Bodenangriffe wird es in Zukunft auch außerhalb von Kriegen (und Raidkolos) geben. Im Zusammenhang mit einer in Arbeit befindlichen Funktion - nicht mehr rechtzeitig für die nächste Runde, aber hoffentlich für die danach

  • [Vorschlag] Bodentruppen

    Corefindel - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

    Beitrag

    "Du hast deinen Beitrag für Recht und Ordnung/die Freiheit der Galaxis geleistet. Von deinem Beispiel inspiriert, hat sich eine beträchtliche Anzahl an neuen Rekruten gemeldet, die, gemäß freier Ausbildungskapazitäten, in verschiedene Richtungen entwickelt werden können."

  • [Vorschlag] Bodentruppen

    Corefindel - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

    Beitrag

    BT auch mit einem Wiederherstellungssystem irgendeiner Art zu versorgen, ist bereits vorgesehen! Allerdings sind wir uns noch uneins über die Art und Weise - Trümmerfelder find ich persönlich schwer vorstellbar, und wären auch schwierig im Abbau (die Recycler sind schließlich nur im Orbit zugange). Da freuen wir uns über Meinungen eurerseits! Abseits dessen, darf ich schonmal spoilern: Für die Einsatzmöglichkeiten der BT ist auch noch mehr geplant dauert allerdings noch eine Weile.

  • Ideen-Brainstorming

    Corefindel - - Ideen und Änderungsvorschläge

    Beitrag

    Die Förderung einer Zersplitterung des HZs durch Spielfunktionen halte ich für wenig wünschenswert, egal wie groß oder klein der Aufwand sein möge. Wem das so wichtig ist, dass bloß niemand der Gegenfraktion seine Ressourcen kauft, dem steht es auch mit dem vorhandenen System bereits frei, einfach einen TIE-Jäger oder eine Rebelleninfanterie seinem Angebot hinzuzufügen. In Bezug auf die Maximalstufe von Gebäuden: Bei Minen ist das fürs Gameplay tatsächlich noch vergleichsweise unproblematisch. B…

  • Der Verlauf ist alles andere als linear, daher wird das mit dem Hochrechnen schwierig