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  • Kampfberichte (G1, Sullust)

    Sharkey - - Holonet

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    So, damit ich hier nicht nur meckere, sondern auch mal produktiv etwas zur Unterhaltung beitrage: Freundliche Grüße gehen an meine imperialen Freunde: g1v4.hiddenempire.de/kb/ec2d16…f5e99301023519f8992a.html g1v4.hiddenempire.de/kb/c05030…8e5171ab0a282749c078.html g1v4.hiddenempire.de/kb/77d42f…35874a0fc17da4a43bc3.html g1v4.hiddenempire.de/kb/592420…005b99df1024944f0508.html g1v4.hiddenempire.de/kb/b29208…ee76bb991e2fafcbb933.html g1v4.hiddenempire.de/kb/5ce70b…3061d7bf837d85eb4db4.html Besonde…

  • Kampfberichte (G2, Kessel)

    Sharkey - - Holonet

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    Liebe Community, wir werden diesen Thread erstmal wieder öffnen. Wir haben erkannt, dass die Regeln zum Posten der KBs eine Überarbeitung brauchen und haben uns das auf die Agenda geschrieben. Das Ziel soll sein, dass ihr euch hier über Erfolge und Misserfolge austauschen könnt, ohne dass durch das Posten für einen der Spieler Nachteile entstehen. Rahmenbedingung ist, wie auch im Rest des Forums, dass ein grundsätzlich guter Umgang miteinander gewahrt wird. Da sind nicht nur wir mit den Regeln g…

  • Kampfberichte (G2, Kessel)

    Sharkey - - Holonet

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    Der Kindergarten hat wegen hohen Temperaturen leider bis auf weiteres geschlossen. Eine Abkühlung ist hoffentlich bald in Sicht. Viele Grüße Sharkey

  • Das Spiel soll einem ja nicht jede schlechte Planung und falsche Entscheidung abnehmen

  • Moin, es passiert erstmal nichts, Saveflug ist Saveflug.. der winkt bei Ankunft einmal und kehrt wieder um. Das Risiko dabei ist, dass man daraus unter Umständen verschiedenes ableiten kann: Savegewohnheiten, Flugzeiten.. und zack, wird die zurückkommende Flotte abgefangen. Daher kommt der Rat, entweder auf eigene Planeten (wenn dicht genug zusammen), nicht bewohnte Planeten oder Allianz-/Bündnispartner, denen man glaubt, trauen zu können, zu saven. Viele Grüße Sharkey

  • Wir haben mittlerweile verstanden, dass ihr euch nicht riechen könnt. Bleibt bitte sachlich und beim Thema und lasst die Kabbeleien (zumindest in themenbezogenen Threads). Danke!

  • Loyalität

    Sharkey - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

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    Lasst uns die Diskussion fortsetzen, wenn ich dazu gekommen bin, eine Zusammenfassung zu posten, danke!

  • Loyalität

    Sharkey - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

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    Zitat von Lexermus: „Master Silver einfachere Idee Einfach 3the Fraktion so hat man 2 Fraktionen zum angreifen. Schiffsdaten sind ja bestimmt von bs noch vorhanden müssten nur angepasst werden. “ Auch das ist schon mehrfach aus verschiedenen Gründen abgelehnt worden, wenn ich mich recht erinnere Das würde vermutlich auch insgesamt die Zahl der angreifbaren Spieler nicht erhöhen. (wenn man mal von den "ich will aber BS zurück" Leuten absieht ) Ich hab schon begonnen, mal den aktuellen Stand hier …

  • Stimmt schon, man muss es mit dem Realismus nicht übertreiben. Es sollte aber auch halt kein grober Unfug sein, sondern es wäre gut, wenn sich zumindest eine wie auch immer geartete Erklärung finden lässt. Zu den Sonden: Zitat von Lexermus: „Wenn man immer alles weiß warum soll man dann noch spielen? “ Das ist ja jetzt mit den Schiffen auch noch etwas zu leicht. Klar gibt es oft sogar noch Gründe, trotzdem durchzufliegen, aber manchmal ist eine Sonde II/III (je nach Version) schon fast ein Grund…

  • Also wenn ich das richtig gefunden habe gerade, muss man folgendes produzieren bei den TIE Jägern: IV: 30.000 V: 150.000 VI: 280.000 Das heißt, von IV auf V sinds 120.000, und von V auf VI sinds 130.000, das ist fast gleich. Die Belohnungen orientieren sich nur an der Zahl der zu bauenden Schiffe, nicht an Forschungen und Gebäude. Für genaue Rechnungen fehlen mir gerade die Punktzahlen der Schiffe aus der Belohnung Gucke ich aber gern nochmal genauer an, ob es da etwas unausgewogen ist.

  • Meistens orientiert sich die Belohnung daran, wieviele Schiffe man von Quest a zu Quest b machen muss.. wie ist das bei IV auf V und V auf VI?

  • Der Idee von @Moffkalast stimme ich uneingeschränkt zu. Zitat von Scream: „1. Trümmerfelder/Schlachtfelder für Bodenkämpfe “ Das könnte auch interessant sein. Aber rein logisch: 1) Was für Trümmer sollen das sein? Gerade bei Infanterie... willst du die Leichen bergen und die Rüstungen zerfleddern und einschmelzen? 2) Wie sollen die Trümmer geborgen werden? Momentan ist das zumindest textuell "Trümmerfelder im Orbit", und nur dort halten die Recycler sich auf. Neues Konzept? Eine Art "Bodenrecycl…

  • Kampfberichte (G2, Kessel)

    Sharkey - - Holonet

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    Jungs.. ihr wisst doch, komplett anonymisiert ;)

  • Loyalität

    Sharkey - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

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    Habs mal hierher verschoben Das mit den NPCs ist so ne Sache. Ich finde, die sind derzeit zurecht neutral bewertet. Warum? Man kann so argumentieren, dass ich mit Angreifen/Farmen von NPCs zum einen Piraten zurückhalte (das wäre mehr so Storymodus, tatsächlich im Spiel sind sie ja keine Bedrohung), bzw alternative Einkommensquellen zum Farmen meiner eigenen Leute habe. Gleichzeitig setze ich aber auch Schiffe/Ressourcen ein, um etwas anderes zu bekämpfen als den eigentlichen Feind, nämlich die R…

  • Zitat von Hugo Legend: „Der KB ist vom 28.12.19 also aktuell. “ Du lebst aber weit in der Zukunft

  • Hallo KHB, die Grundidee der "offenen" obersten Zone ist, dass dort jeder Spieler bereits genug Erfahrung gesammelt hat, um zu saven. Normalerweise sollte dein Gegner auch nicht mitbekommen, wann dein Saveflug zurückkommt - es sei denn, er kennt deine (festen?) Gewohnheiten, oder du savest auf Spielerplaneten, die dann deine Hin- und Rückflugzeit schätzen oder ermitteln können. Aus Spionage ist der genaue Rückkehrzeitpunkt nicht ersichtlich, oder sollte es sein. Nichtsdestotrotz gibt es hier imm…

  • Loyalität

    Sharkey - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

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    Moin, ich finde auch, dass aus dem Loyalitätsthema rauszuholen ist - allerdings in beide Richtungen. An manchen Stellen kann man auch "illoyales Verhalten" besonders bestrafen, oder aber zumindest auch merklichere Unterschiede einbauen. Dazu gab es hier ja auch schon einige Diskussionen (kann vllt später nochmal welche raussuchen). Erstmal inhaltlich zu deinen konkreten Vorschlägen: Zitat von Scream: „1. Loyalitätsanforderungen bei Schiffsquests senken/entfernen “ Ich finde, darüber kann man red…

  • Machs gut, D2!

  • Ideen-Brainstorming

    Sharkey - - Ideen und Änderungsvorschläge

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    Vielleicht kann jemand von Team Rot ( @Corefindel ) uns aufklären, ob es absichtlich so ist, dass der NPC nicht resetted, während ein Angriffsflug unterwegs ist.

  • Du hast das schon mal vorgeschlagen, es wurde abgelehnt, und du schlägst es dann nochmal vor.. sogar mit dem Hinweis darauf. Nun gut, vielleicht findet es ja genug Anklang.. Meiner persönlichen Meinung nach ist es wichtiger, dass sich das Entwicklerteam neuen Features widmet als dafür zu sorgen, dass man nicht so viel scrollen muss, wenn man maximal 2x am Tag ein neues Gebäude oder eine neue Forschung anklickt