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  • Sodelle... genug jetzt mit den Hahnenkämpfchen... entweder es wird sauber diskutiert ohne irgendwelche Anspielungen etc. oder ich werde viel Spass haben beim löschen

  • Fragen zum Event und Rundenneustart bzw. Schliessung der Galaxien G1 und G2 bitte hier in das Thema, Diskussionen über den Rundenneustart bzw. die neue Runde bitte in das folgende Thema: hidden-empire.de/index.php/Thr…event-und-Rundenneustart/

  • Ich habe hier mal alle bisherigen Diskussionsbeiträge aus dem Ankündigungsthread herausgenommen, da es hier besser aufgehoben ist.

  • Mario ich kann dir sicherlich sagen, das die DB von Hega noch einiges an Luft nach oben hat, denn es hat sich in den letzten Jahren doch einiges im Serverbereich getan, was das Kosten - Performancegefüge anbelangt. btw. G1 gibt es jetzt schon seit 3(?) Jahren und das stört die DB nicht wirklich. Ich persönlich halte von der 1 Jahres Strategie auch nicht wirklich viel, weil es dann eben nur auf die Hardcoregamer abgestimmt ist. Denn da muss ich @Gunzip ganz klar wiedersprechen, die Mär vom vorne …

  • Die Grenze wurde nach oben verschoben, aber ich glaube (müsste selbst erst nachsuchen um genaue Werte zu nennen), dass bei 1,5 Mio Schiffe pro Seite Schluss ist

  • Da ich bei uns in der Allianz schon ein paar mal die umständlichsten Wege (mit Screenshots etc.) gesehen habe um Kampfberichte per App zu posten hier ein kurze Anleitung. Bestimmt gibt es noch einen einfachereren Weg, wenn ihn jemand weiss bitte posten, dann trage ich das mal ins Wiki mit ein. - HEGA App starten - Kampfbericht öffnen - ganz nach unten scrollen -> Bericht exportieren - ganz noch oben scrollen ->Auswahl der Exportvariante - Link anklicken und im Browser öffnen - Linkadresse kopier…

  • Zitat von Vulkanbraeu: „Das Saven wird teurer. Hiervon kann jeder profitieren und es würde hauptsächlich Fleeter treffen. Die, die für jeden Furz saven, würden dadurch auch einen gewissen Finanziellen Schaden erleiden. Leute die saven müssen weil sie arbeiten sind würden nicht ganz so hart getroffen. Das saven über einen längeren Zeitraum (also mit geringerer Geschwindigkeit) bedeutet ja nicht direkt einen sehr viel höheren Verbrauch. Vor allem nicht im Vergleich zu 3 Saveflügen innerhalb eines …

  • Ein 'neues' Handelskurssystem steht als langfristiges Projekt an (ich hoffe ich hab mich net verlesen). Das Thema mit dem Tibannagas ist aber bekannt und es wird an Lösungsmöglichkeiten gearbeitet. Ob das alles so wirklich den 'Mehrwert ' bringt ist wohl eher die Frage. Zu Beginn ist Tibannagas sehr gefragt. Wer Minen ausbauen möchte, wird gerade als Rebell (klingt komisch, ist aber so) öfters Bedarf haben. Ab einem Gewissen Punkt, ist aber die Produzierte Menge so hoch, das der komplette Bedarf…

  • Das Assoziationsspiel

    DreamwaverSB - - Cantina

    Beitrag

    Kapitän Iglo

  • Kampfberichte (G2, Kessel)

    DreamwaverSB - - Holonet

    Beitrag

    Dazu gibt es einen ganz einfach Grund... Das was ich wegeditiert habe ist für den eigentlichen Sachverhalt ziemlich unrelevant und war auch schon mehrfach angemahnt!

  • Ideen-Brainstorming

    DreamwaverSB - - Ideen und Änderungsvorschläge

    Beitrag

    Zitat von Scream: „2) Du meinst hier eine Art Capture the Flag (/Star)? An sich ne super Idee. Nur würde dann die mächtigste Allianz noch mächtiger werden, oder nicht? Ich könnte ja jeden Stern erobern und jeden vom Gegner clearen aktuell. Eine Form von Boni, die nicht unbedingt nur die führenden Militärspieler pusht, habe ich in ähnlicher Form mal vorgeschlagen als "Allianz-Boni", die man sich per Allianz mit Rohstoffen kaufen kann. Meine Idee war eine Allianz Kasse, in die jeder einzahlen kann…

  • Kampfberichte (G2, Kessel)

    DreamwaverSB - - Holonet

    Beitrag

    Zitat von KuatDriveYards: „Ist es eigentlich schon mal jemandem aufgefallen, dass bei derartigen Deffs die Flotte halbiert wird und danach 50% gegen den Verteidiger kämpft und die anderen 50% auf die anderen Verteidiger gedrittelt wird, anstatt die ganze Angreiferflotte einfach zu vierteln? “ Das ist nach meinem Letzten Kenntnissstand auch richtig so. Steht leider noch nicht so im Wiki, weil ich das ehrlich gesagt wieder vergessen habe. Jetzt hab ich es auf meinem Zettel

  • Ja es wird zur Zeit nur 1 Galaxie geben

  • [Vorschlag] Bodentruppen

    DreamwaverSB - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

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    Zitat von Vulkanbraeu: „Die Sache mit den Bunkern würde ich erstmal nur auf den Kriegszustand zwischen zwei Parteien reduzieren. Ohne Krieg wäre es also nicht möglich die BTs eines Feindes auf den Kolos weg zu räumen und die Bunker zu leeren. “ Guter Punkt

  • [Vorschlag] Bodentruppen

    DreamwaverSB - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

    Beitrag

    Corefindel, dass klingt so Amerikanisch... "Eure Erstgeborenen sind heldenvoll, für einen Hügel, zur Sicherung unseres Landes gestorben, also schickt uns eure weiteren Kinder" ... Diese Ausführung würde ich schon gerne umgehen... Verletzte klingen deutlich besser... Bekommen alle das Stinger Heart und sind Stolz

  • [Vorschlag] Bodentruppen

    DreamwaverSB - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

    Beitrag

    Zitat von .Apia.: „Wiki-Gott, zeig mir mal wo das irgendwo offiziell Schrottpunkte genannt wird. “ Tzzz wir müssen die Sprache der Mitforisten sprechen Aber Recht hast du ... es heisst Unterstützungspunkte... ist bei Bodeneinheiten aber auch etwas fragwürdig (Schick 1000 Einheiten in den Tod und du darfst noch mehr reinschicken :P)

  • Web-VR-Anwednung

    DreamwaverSB - - Ideen und Änderungsvorschläge

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    Da ich der VR nicht viel abgewinnen kann und eher ein Freund der AR bin (für den alltäglichen Nutzen) kann ich dazu nicht viel sagen. Aber die Idee an sich klingt interessant.

  • [Vorschlag] Bodentruppen

    DreamwaverSB - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

    Beitrag

    Zitat von Scream: „Wenn man die feindlichen Bodentruppen auf dem Heimatplaneten angreifen könnte (mit Trümmerfeldern) würde das viel mehr taktische Optionen zur Verfügung stellen “ Ist sicherlich ne nette Idee aber dann muss bitte auch vorher das TF Thema sauber geklärt werden. ich finde es im Raumkampf schon seltsam, dass der Verteidiger gewinnt, aber der Angreifer als Verlierer das TF abbauen kann. Bei einem Bodenkampf ist das noch wesentlich sinnfreier

  • [Vorschlag] Bodentruppen

    DreamwaverSB - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

    Beitrag

    Um die Verluste bei den Bodentruppen gering zu halten, und dem Realitätsfakort genüge zu tun wären theoretisch nur folgende Punkte zu beachten: Rückzug von Angreifern oder Verteidigern bei Verlusten von X% bzw. Übermacht des Gegners (Verluste aus der ersten Kampfrunde! NICHT Punktegewichtung) --> Würden die befehligenden Kommandanten auch real machen Trümmerfeld: Ein Trümmerfeld in Form von Waffen, Rüstungen und natürlich den Fahrzeugteilen ist doch sehr realistisch. Infanterieeinheiten hätten s…

  • War gestern bis in den Abend ein Problem