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  • Loyalität

    Gundalf - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

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    Angesichts dieser umfänglichen Umschreibung der Schwierigkeiten scheint es einfacher das Loyalitätssystem an sich so zu belassen, da es jetzt schon sehr kompliziert ist. Statt dessen könnte man ja eine zweiten Pfad entwickeln, der das Endergebnis "Loyalität" unabhängig zum bestehenden System manipuliert. Zitat von Corefindel: „Über die konkrete Berechnung für so ein System habe ich mir schon wiederholt den Kopf zerbrochen, bin aber noch zu keinem zufriedenstellenden Ergebnis gekommen. Denkanstöß…

  • Wäre es Möglich für den Browser die Bau-Kacheln zu vergrößern? Immer wenn ich den Baukostenrechner nutze und dann über Rohstoff gehe, um zu gucken wie lange es dauert, bis die Rohstoffe generiert sind, und das ganze mehr als 2 Zeilen benötigt, wird es zwar angezeigt, aber leider beim Runterscrollen sofort wieder ausgeblendet, weil die Maus nicht mehr über dem Rohstoff ist. Das ganze rührt daher, weil die Stufenauswahl eine eigne Zeile benötigt. Alternative Lösung: Man weiß ja welches Gebäude man…

  • Im Chat gab es gestern die erste Diskussion wegen Masse statt Klasse. Ein heiß diskutiertes Thema im Ideenbereich. Die Top 3 Ideen sind Limitierung der zukaufbaren Schiffe, Limitierung der einsetzbaren Schiffe, Einführen von Betriebskosten, wenn im Orbit. Mir ist eine weitere Idee gekommen, die eventuell (Chance: 10%) hier getestet werden kann. (Falls Ihr denkt der Beitrag ist woanders besser aufgehoben, dann verschiebt ihn ruhig.) Es gibt ja eine Schussprio. Meine Idee ist jetzt an die Schusspr…

  • Login problem G2

    Gundalf - - Allgemeine Fragen und Hilfestellung

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    Hatte ich heute auch schon. Nach dem Browser-Neustart ging es wieder. Kann sei, dass irgendwie beim ausloggen die alte Sitzungs-ID erhalten bleibt und nicht neu gesetzt wird. Randbedingung: Windows 10 Firefox v64.0

  • Jo, die Eingangsfrage wurde beantwortet. Aber ich hätte da 'ne thematische Forstsetzung. Die aktuelle Baugeschwindigkeit von Schiffen ist sehr angenehm. Ich bin der Meinung, dass man diese mit nehmen sollte für HEGA 5.0, wenn die neue normale Galaxie regulär startet. In der Vergangenheit war es ja häufig Thema, dass man nicht schnell genug Schiffe ersetzen bzw. Rohstoffe verbauen kann. Andere Meinungen sind willkommen.

  • [Diskussion] - Spionagesystem

    Gundalf - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

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    Hier fehlt noch das kürzlich gepostet update zur Spionage als Editierung. Zitat von cowboyjoe: „Soweit der Hintergrund, dabei stellt sich für uns aktuell die Frage nach den drei verschiedenen Sondentypen. Und hier kommt ihr ins Spiel. Was vermisst ihr aktuell an den Sonden, was kann besser bzw. auch anders sein - insbesondere vor dem Hintergrund einer höheren Relevanz der Bodentruppen. Hierfür haben wir verschiedene Ideen im Raum, die wir gerne mit euch diskutieren möchten. Auch neue Ideen bzgl.…

  • Zitat von DreamwaverSB: „Gundalf spielst du die gleiche Fraktion in G1 und G2? “ Ja, gleiche Fraktion ähnliche Ausbaustufen inkl. Forschungsstand

  • Die Beat ist ja eine Speedrunde. Wenn mich mein Eindruck nicht trübt, sind alle Zeiten halbiert und die Produktion um Pi mal Daumen 50% erhöht bei gleichen Baupreisen. Da ich in G1 erst kürzlich resettet habe, wegen eines Experiments, fällt mir auf, dass ich aufgrund meiner Kalkulationen in G1 die Kristallmine 5 Stufen höher ausgebaut habe als in G2 bei (fast) gleichen Ausbaustufen der Dura- und Tiba-Mine, um gefühlt eine guten, annähernd identischen Rohstoffmix zu generieren. Ich frage mich, ob…

  • Kampfberichte (G1, Sullust)

    Gundalf - - Holonet

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    Manche haben echt langeweile g1v4.hiddenempire.de/kb/e3878c…1907e5196f994214061f.html

  • Hega geht in die 4. Runde, 4.11.16 Am 2. Dezember 2016 war es soweit. Die 4. Runde wurde gestartet. Kommt demnächst die Fortsetzung ? Was waren die schönsten Momente bis jetzt?

  • Zitat von Grossadmiral Haui: „Guter Vorschlag. Jedoch könnte man den der Fairness halber auf einen Vorschlag umwälzen der in der Auflistung steht. Alle unteren Noobschutzzonen können in den 12h der Kriegsfvorbereitung austreten. Denn wenn sie drinnen bleiben können sie nach wie vor die Kameraden unterstützen ohne großartig dafür belangt zu werden. “ Guter Einwand Zitat von Grossadmiral Haui: „Dafür kann ja die Kriegsfunktion nichts. Es gib jedoch einige Möglichkeiten, als nicht so aktiver, dich …

  • Zitat von Grossadmiral Haui: „Offensichtlich scheinst du die Vorzüge einer Allianz noch nicht ganz zu verstehen. Wir haben mit jenen bereits mehrfach größere Rebellenflotten ordentlich dezimiert. Dies wäre schonmal eine der wertvollsten Funktionen. “ Das ist keine Funktion, sondern ein guter Haufen aktiver, ernsthafter Spieler. Die meisten Spielen es nebenbei. Ich auch. Ernsthaft, aber nur nebenbei und für Krieg habe ich zu min. nicht die Zeit. Zitat von Grossadmiral Haui: „Siehe die von mir auf…

  • Aufgezwungener Krieg, aufgezwungene Kapitulation. Klingt fair. Ich sehe kein Änderungsgrund. Ach ja. Wie sieht es aus mit Allianzflucht. Die einzige Option sich der Funktion komplett zu entziehen und trotzdem (ungestört) spielen zu können ist keiner Allianz beizutreten. Es gibt jetzt schon keinen wirklichen Grund in einer Allianz zu sein, außer Krieg (gegen schwächere). Vorschlag: von zeit zu zeit ist die gesamte Galaxie im totalen Kriegszustand.

  • Ideen-Brainstorming

    Gundalf - - Ideen und Änderungsvorschläge

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    dann setz es halt niedriger an: 400K, 500K, 600K oder was dir sonst noch gefällt. Werte sind bei meinen Ideen nur Schall und Rauch. Sie dienen schlicht als Vorstellungshilfe.

  • Ach Haui .... Ich nehme dein Aussage zur Kenntnis, aber in einigen Punkten kommen wir nicht zusammen. Any way, hier fehlt die Sichtweise von Kriegsopfern, wie schlimm so ne Blockade ist, und das empfinden der Entwickler, ob es gut oder schlecht ist. Und wenn schlecht was nicht gefällt.

  • Ideen-Brainstorming

    Gundalf - - Ideen und Änderungsvorschläge

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    Bei nicht genügend Ressis wird die Liste geleert und nicht gebaut. Als Kompromisslösung kann man ja etwas die Speicherkapazität des Bunkers erhöhen, so dass vllt. bis 750k Sicher gelagert werden kann? Dann käme man über die Bauschleife bis stufe 20-35 bei den meisten Gebäuden? Die Bauschleife wäre auch nur am Anfang interessant. Später muss man für die Großprojekt eh Ressis zusammen ziehen. Als Trade off würde ich Vorschlagen, dass man seine Ressi-Produktion nicht mehr auf 0% fahren kann. Je Aus…

  • Faire Spiel chance

    Gundalf - - Allgemeine Fragen und Hilfestellung

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    Ressis nutzen um Frachtschiff zwecks mobilen Lagers zu bauen, Bunker ausbauen, immer fleißig Saven und die Flotte nie länger als notwendig zum beladen oder bauen vor Ort lassen.

  • Zitat von Grossadmiral Haui: „Ich muss dir leider in allen Punkten wiedersprechen. Zu 1. : Blockade ist nicht wirklich so mächtig wie du es hier ansprichst. Im Gegenteil. Es hat lediglich seine taktischen Vorteile gegen Leute die 75% der Zeit saven und die Produktion auf 0% stellen. Jedoch birgt die Blockade immer eine Gefahr für den, der blockiert. Man kann stets angegriffen werden und da bei einer Blockade meistens weniger Schiffe stehen als man im gesamten besitzt, können auch sehr leicht mal…

  • Ich hab indirekt abgeklopft ob sich das Thema angesichts meiner Anmerkungen erledigen könnte, aber offensichtlich nicht. Konkret: Deine Idee finde ich nicht gut. Das hat im wesentlich zwei Gründe. 1. Blockade ist der mächtigste Angriff hier im Spiel. 2. In Hega gilt Masse statt Klasse Wenn ich mir die geposteten Kampfberichte ansehe, sehe ich gefühlt nur Siege auf Grund der Masse. Nicht selten ist das Kräfte Verhältnis Angreifer : Verteidiger 10:1. Ein andere Form von Masse ist es z.B. nur mit J…

  • Ich versteh dich, aber würde es nicht einfach reichen die Schiffskosten ein wenig und die Bauzeiten deutlich zu senken, sodass Schiffe nicht mehr als wertvolle Diamanten betrachtet werden? Wie wäre dann auch gleichzeitig ein absolutes Limit an einsetzbaren Schiffen je Klasse einzubauen, sodass nicht mehr pauschal Masse vor Klasse geht? (Ja ich weiß, das ist alles andere als einfach zu realisieren.) Alternativ könnte man auch über das Verhältnis Angreifer / Verteidiger gehen, als Indikator für de…