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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 708.

  • Wir haben die Roadmap erneut aktualisiert! Dies betrifft momentan in erster Linie Anpassungen des aktuellen Fortschritts - weitere Punkte folgen

  • Kampfberichte (G2, Kessel)

    Corefindel - - Holonet

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    Vorschlag: Mit gutem Beispiel vorangehen Außer natürlich man nimmt n einzelnen Todesstern...

  • Cantina

    Corefindel - - Cantina

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    Na, der aktuelle Bezug natürlich LotR ist kaum zu schlagen...

  • Cantina

    Corefindel - - Cantina

    Beitrag

    Still better than the Original.

  • Cantina

    Corefindel - - Cantina

    Beitrag

    chewie_40x40.gif

  • Loyalität

    Corefindel - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

    Beitrag

    Ginge ebenfalls etwas in die Richtung "andere Optionen zur Loyalitätssteigerung, die ohne Angriffe auf Spieler auskommen", dadurch definitiv interessant.

  • Loyalität

    Corefindel - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

    Beitrag

    Einen festen Prozentsatz über Zeit zu gewinnen, funktioniert nicht. Ich weiß nicht, wieso die Idee immer wieder auftaucht, wenn die öffentlich einsehbare Formel das ganz eindeutig nicht hergibt (und auch nicht so grundlegend umgestellt werden wird, sodass sie es könnte). Was möglich ist (und aktuell auch intern recht aussichtsreich diskutiert wird), ist eine abnehmende zeitliche Gewichtung von Kämpfen, um es im späteren Spiel leichter zu machen, seine Loyalität noch zu ändern. Das Prinzip hat al…

  • Kampfberichte (G2, Kessel)

    Corefindel - - Holonet

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    KBs bitte anonymisieren...

  • 13.04.19 Alle heutigen Änderungen gelten für G1 & G2 gleichermaßen. Bunker: - sehr alten Bug bei Bunkerkapazität für Energiezellen behoben. Hierdurch hat sich die Kapazität insgesamt auch etwas erhöht. Krieg: - Maximaldauer von Kriegen auf 6 Wochen gesetzt. - Im Anschluss wird (erstmal) automatisch ein Waffenstillstand geschlossen (d. h. Unentschieden) - Anzeige der Mindest- und Maximaldauer des Kriegs an die neuen Funktionalitäten angepasst

  • Ezellen G2

    Corefindel - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

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    Siehe aktualisierte Patchnotes, da ist noch der Wurm drin, wir schauen uns das noch an.

  • Ezellen G2

    Corefindel - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

    Beitrag

    Siehe Patchnotes Wir haben die Paketgröße in G2 verdoppelt, ebenso den Bunkerschutz für EZ sowie den Kosten pro Paket (damit 1 EZ nach wie vor genauso viel kostet).

  • Interaktivere Raidkolonien: Schon lange wurde immer wieder ambivalent diskutiert, dass Raidkolos einerseits zu stark sind, weil man sich nicht dagegen wehren kann, dass plötzlich jemand einen Stützpunkt neben z. B. ein Allianzsystem platziert, aber andererseits sich das Freischießen eines Planeten für den nur kurz haltenden temporären Stützpunkt oft nicht lohnt, ja sogar zum Negativgeschäft werden kann - gerade wenn man dern Löschzeitpunkt verpasst und plötzlich Schiffe und Ressourcen weg sind. …

  • Neuerungen Beta 4.2

    Corefindel - - Entwicklertagebuch

    Beitrag

    Interaktivere Raidkolonien: Schon lange wurde immer wieder ambivalent diskutiert, dass Raidkolos einerseits zu stark sind, weil man sich nicht dagegen wehren kann, dass plötzlich jemand einen Stützpunkt neben z. B. ein Allianzsystem platziert, aber andererseits sich das Freischießen eines Planeten für den nur kurz haltenden temporären Stützpunkt oft nicht lohnt, ja sogar zum Negativgeschäft werden kann - gerade wenn man dern Löschzeitpunkt verpasst und plötzlich Schiffe und Ressourcen weg sind. …

  • Zwischenzeitliche Durststrecken kommen immer mal wieder vor - die dieses ersten Quartals war nicht die erste und wird wahrscheinlich auch nicht die letzte sein. Dass jetzt kurz nach dem Betastart gleich mehrere Admins privat viel um die Ohren hatten, war ein sehr unglücklicher Fall, weil es dadurch nach außen klar sichtbar wurde, dass wir momentan einen Zeitengpass haben. Leider waren die RL-Faktoren zum Teil weder vorhersehbar noch beeinflussbar. Dadurch hat sich einerseits die fest für "spätes…

  • Kampfberichte (G2, Kessel)

    Corefindel - - Holonet

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    Weder noch - ist leider immernoch nicht fertig Zitat von Corefindel: „Es geht um die "Verteidigen"-Funktion. Bisher kämpften Verteidigungsflotten immer separat voneinander gegen die geteilte Angreiferflotte - was weder intuitiv noch logisch war und zu teils sehr... obskuren Situationen und Konstellationen geführt hat. Damit ist nun* Schluss. Mit dem neuen Kampfskript stellen sich Heimat- und Verteidigungsflotte(-n) gemeinsam dem Feind entgegen, als eine einzige Flotte. *Sobald das neue Kampfskri…

  • Umgangston

    Corefindel - - Galaxie 2 - Kessel (Beta)

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    Die Chaosrunde ist kein geeigneter Maßstab, da dort explizit drauf hingewiesen wurde, dass der Bannhammer locker sitzt. Zitat von cowboyjoe: „Verstöße werden also nicht groß diskutiert, es erfolgt eine schnelle Löschung des Accounts in der Chaosrunde. “ Nichtsdestotrotz wurden in der Beta wiederholt Überschreitungen der Grenzen des vernünftigen Umgangstons gemeldet und entsprechend geahndet. Wenn euch soetwas unterkommt, dann meldet es bitte per Ticket - dann gehen wir dem nach. "Rein routinemäß…

  • Kampfberichte (G2, Kessel)

    Corefindel - - Holonet

    Beitrag

    Hat dein Gegner der nur halb anonymisierten Veröffentlichung zugestimmt? Sonst bitte ändern

  • Patchnotes zur laufenden Version

    Corefindel - - Entwicklertagebuch

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    19.02.2019 Bunker korrigiert: - G2: Bonusmultiplikator für Forschungen hinzugefügt (d. h. Bunker sind nun größer als zuvor, und zwar doppelt so groß wie in G1) - G1: selbigen Multiplikator für die EZ entfernt, da deren Produktion nicht von Forschungen betroffen ist Emoji-Code angepasst: cool.gif ist nun nicht mehr 8), sondern 8-), sodass man in normalem Text eine 8 als letztes Zeichen in einer Klammer verwenden kann, ohne dass es ein Emoji wird...

  • Ganz kurz auch von meiner Seite zum Inhaltlichen: Zitat von Hugo Legend: „Eine Allianz darf 1 Woche keinen Neuzugang bekommen, bevor Krieg erklärt wird. “ Finde ich persönlich aber wenig zufriedenstellend - wäre nur eine weitere nachzulesende (da wenig intuitive) Regulierung für das Führen eines Krieges. Durch nicht so einfach vorhersagbare Punkteentwicklungen wird zudem das tatsächliche geplante Krieg plötzlich doch nicht möglich sein - was als gut oder schlecht bewertet werden kann. Diese Vari…