Vorschlag zur Einführung von Ruffraktionen

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    Vorschlag zur Einführung von Ruffraktionen

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    Vorwort

    Hallo, mit diesem Vorschlag möchte ich die Idee bringen, Ruffraktionen einzuführen. Ich habe als Beispiel die Hutten genommen und mich an dem NPC System orientiert. Ich würde mir wünschen, dass wenn man in die offene SZ kommt man als weitere Endgame Mechanik Ruf sammeln kann bei einigen Fraktionen bzw. hier dem Huttenkartell. Ich habe mir vorgestellt, dass es Quests gibt sowie Dailies zu progressen und es viel um Beschäftigung geht sowie tägliche Motivation zu spielen, um eben die Belohnungen freizuschalten. Zudem möchte ich noch den Aspekt einführen, einiges an Star Wars Lore hinzuzufügen.

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    Der Einstieg

    Sollte man in die offene SZ kommen, erhält man folgende Nachricht:

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    Diese soll als Angebot dienen, in das System einzusteigen, aber auch einfach zu ignorieren, wenn man damit nichts zu tun haben will. Wenn man sich jedoch entscheidet dem zu folgen hat man zwei Aufgaben zu erledigen, hierbei habe ich mich an den beiden Spielweisen als Fleeter sowie Prodder orientiert, sodass man beides machen muss.

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    Neuling


    Sollte man die Aufgabe erledigt haben, schaltet man das Menü frei für Diplomatie frei.

    Wenn man es öffnet, erscheint das Huttenkartell.


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    Hier kann man sich seine täglichen Aufgaben anschauen. Ich habe mir gedacht, es wäre am besten, eine hinzuzufügen zum Rohstoffe/Schiffe abzugeben sowie eine um einen feindlichen NPC Planeten anzugreifen und dessen Flotte zu zerstören. So könnten beide Spielstile belohnt werden und wenn man beides betreibt, kann man doppelt so schnell progressen. Man könnte noch überlegen, Dailies hinzuzufügen, mit denen man bestimmte Schiffe/Einheiten ins Handelszentrum stellt, um es damit ebenfalls belebter zu machen.


    So könnte z.B. das Menü für Tägliche Aufgaben aussehen:

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    Sollte man das Menü freigeschaltet haben so wird man “Neuling” was quasi den ersten Rang darstellt, danach muss man 14 Aufgaben erledigen was entweder 7 oder 14 Tage dauert um danach die nächste MSQ freizuschalten welche dementsprechend den nächsten Rang wiederum freischalten würde.


    MSQ 1 “Der Rivale”

    Sollte man die Aufgabe erledigt haben, schaltet man die erste MSQ frei. Hier habe ich mir vorgestellt, dass die Hutten uns als erste Aufgabe erteilen, Informationen zu sammeln über ein gestohlenes Artefakt. Wir müssen Pyke-Planeten ausspionieren bis wir es finden, dabei hätte jede Spionage eine 10% Chance + 10% für jeden Misserfolg. Wenn wir die Informationen haben, müssen wir einen Planeten angreifen (Die Koordinaten würden wir in der Quest erhalten, da es ein extra erstellter Planet wäre, mit festen Einheiten um eine Herausforderung herauszustellen, die nicht von anderen Spielern gefunden werden kann). Danach müssten wir den Planeten per Raumschlacht angreifen, danach per Bodenkampf den Planeten säubern, um dann anschließend das Artefakt zu borgen.

    Nachdem man den Planeten erobert hat, kann man sich entscheiden, ob man das Artefakt behalten möchte und die Hutten anlügen würde, dass es zerstört wurde oder ob man es den Hutten einfach übergibt.


    Hier nochmal ein Bild wie so ein Artefakt dann in “Wissenseinträge aussehen könnte”

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    Vertrauter


    Als Belohnung dafür, dass man nun Vertrauter ist, kriegt man bessere Kurse im Schwarzmarkt, da die Hutten großen Einfluss darauf haben und wir in ihrer Gunst stehen.

    Jetzt müsste man wieder Dailies machen, um die nächste MSQ freizuschalten. Ich denke, 28 Dailies wäre ein guter Schnitt, was dementsprechend 14/28 Tage dauern würde.


    MSQ 2 “Verstärkung im Outer Rim”

    Als unsere nächste Aufgabe müssen wir einen Planeten der Hutten verteidigen (Wieder nur per Koordinaten erreichbar für uns). Welchen wir für 48 Stunden verteidigen müssen, sowie X Ressourcen investieren müssen, um diesen Planeten "verteidigungsfähig" zu machen. Es würden zu verschiedenen Uhrzeiten Pyke Schiffe diesen Planeten angreifen. Sollte die Zeit abgelaufen sein und wenn wir Erfolgreich gewesen sind, werden wir abgezogen und erhalten unsere Belohnung. Bei Misserfolg einfach wiederholen.
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    Freund

    Als Belohnung würden wir einen speziellen Händler Freischalten:

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    Dieser wird über Diplomatie -> Gungan Händler verfügbar sein. Hier kann man mit dem Button “Informationen über” Infos erhalten von MSQ Sachen unteranderem dem Artefakt, wenn man es für sich selbst beansprucht hat. Über “Hast du neue Infos” kann man einmal alle 7 Tage Koordinaten erhalten welche entweder:

    • Ein Trümmerfeld enthält (Ressourcen)

    • Ein Trümmerfeld enthält aber mit NPC Piraten (Unendeckt (Quasi doppeltes TF dann))

    • Ein Trümmerfeld enthält (Ressourcen + Wissensobject für Lore)


    Als nächstes Daily Limit habe ich an 45/90 Tage gedacht.

    Hier ist außerdem ein Beispiel wie das Mainstory Menü aussehen könnte:

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    MSQ 3 “Rebellionen”

    Die Hutten fragen uns zuerst nach Ressourcen sowie Bodentruppen, da Sie mit starken Aufständen zu kämpfen haben. Danach müssen wir zu bestimmten Koordinaten fliegen und dort eine Bodeninvasion durchführen, da die Hutten uns die Information gegeben haben, dass Sie selber Informationen bekommen haben, dass dort die Ursache sein könnte. Wenn wir die Bodeninvasion erfolgreich erledigt haben, erhalten wir die Information, dass herausgefunden wurde, dass die Pykes eine süchtig machende Droge hergestellt haben, welche Sie auf den Planeten der Hutten verbreitet haben. Jetzt müssen wir für ein Gegenmittel forschen, da unklar ist wie viele Leute infiziert sind und wir müssen sehr viele Ressourcen investieren in einem bestimmten Zeitlimit. Sollten wir bestanden haben, ist die nächste MSQ erledigt.

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    Ehrenmitglied


    Als Belohnung schalten wir ein Gebäude auf unserem Heimatplaneten “Huttenhandelsposten”. Wir können dort bis Freitag 18:00 Uhr eine bestimmte Menge an Ressourcen einzahlen und würden dann passend zum Wochenende eine sehr schwierige, aber belohnende Aufgabe bekommen. Quasi eine schwere Weekly. Dabei habe ich mir vorgestellt, dass man als Hürde viele Ressourcen einzahlen muss und dann per Koordinaten einen extrem schwierigen NPC Gegner angreifen kann, welcher ebenfalls eine große Flotte sowie Ressourcen hat. Man könnte auch hier wieder sagen, es gibt quasi eine “schwere Aufgabe” oder man staffelt es mit verschiedenen Mengen an Ressourcen gegenüber schwierigeren Gegnern.

    Man könnte hierbei natürlich noch mehr MSQ einfügen sowie das System ausbauen. Ich habe mir aber lediglich vorgenommen, erstmal ein Basisgerüst vorzustellen, welches das Ziel hat, beide Spielweißen im Endgame zu beschäftigen und zu belohnen per Dailies, Weeklies und Lore. Ich denke das Feature bewusst für die offene SZ freizugeben und nicht davor hätte den Vorteil, im späteren Spielverlauf aktiver zu sein und etwas neues zu entdecken.


    Hier ein Beispielbild wie das Menü aussehen könnte:

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  • Corefindel September 5, 2026 at 4:20 PM

    Approved the thread.
  • Auf jeden Fall danke für die Ideen. Wir hatten in der Tat schon einige der von dir genannten Punkte in internen Diskussionen angesprochen. Gerade mit Hinblick auf ein NPC 2.0 Thema, bei denen diesen mehr Aktivität verliehen wird und zum Beispiel gezählt wird, welche Fraktion von NPCs am häufigsten angegriffen werden. So ergibt sich daraus beispielsweise ein schlechter Ruf bei einer NPC Fraktion und führt eventuell zu Angriffsmustern.

    Um den Ruf bei einer NPC Fraktion zu verbessern halte ich solche Tagesmissionen auch für sinnvoll. Wie genau und in welchem Umfang müsste man sicher noch ausformulieren.

    Alles in allem sehr spannendes Thema :)

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