Eventankündigungen

  • Rundenabschlussevent 2020

    Liebe Spieler,

    das erste Event dieser neuen Runde naht!
    Nachdem wir euch am Ende der vorigen Beta-Runde schon ein Fraktionsevent haben ausprobieren lassen, wollen wir euch nun ein spielerbezogenes Event zeigen.
    Es wird am Freitag Abend (22.05., 18:00 Uhr) beginnen und ein kleines Einführungsevent sein, das euch einerseits die Funktionsweise der Spielerevents im Vergleich zu den Fraktionsevents zeigt und andererseits gerade kleineren Spielern den Einstieg beschleunigen soll. Eine kurze Beschreibung haben wir euch ja schon bei der allgemeinen Vorstellung des Eventsystems gegeben - hier aber nochmal die wichtigsten Punkte:

    1. Alle Spieler derselben Fraktion erhalten grundsätzlich die gleichen Aufgaben, die sie jeweils alleine erfüllen müssen. Die Aufgaben sind diesmal zwischen den Fraktionen gleich (bzw. äquivalent, im Falle von zu bauenden Einheiten).
    Je nach Schutzzone können die benötigten Anzahlen aber schwanken - in den Anforderungen ebenso wie in den Belohnungen (d. h. ein Zone 6 Spieler muss z. B. mehr TIEs bauen als ein Zone 2 Spieler, erhält dafür aber auch eine höhere Belohnung).

    2. Wie Fraktionsevents auch haben Spielerevents eine maximale Laufzeit (die hier im Beschreibungstext des Events angegeben wird), in der die Aufgaben erfüllt werden müssen.
    ABER: Während ein Fraktionsevent eher ein Marathon ist, sind Spielerevents mehr als Sprints zu verstehen! Das bedeutet, dass ihr euch innerhalb der Gesamtlaufzeit selbst einen Zeitraum aussuchen könnt, in dem ihr die Aufgaben bearbeitet - hierfür müsst ihr im Eventmenü das Spielerevent aktiv starten, damit die Statistiken anfangen zu zählen! Das dient dazu, dass ihr euch selbst einen für euch möglichst gut passenden Zeitraum aussuchen könnt, wo ihr genug Zeit habt, euch um zügige Erfüllung der Aufgaben zu bemühen. Das ermöglicht uns, die Aufgaben für einen geplanten Bearbeitungszeitraum knackig zu gestalten, ohne Spieler zu benachteiligen, die zum vorgesehenen Zeitraum gerade nicht gut können.
    Konkret wird das in diesem Falle bedeuten, dass ihr 10 Tage am Stück Zeit habt, die Aufgaben zu bearbeiten - und diese 10 Tage könnt ihr zu einem beliebigen Zeitpunkt während der Gesamtlaufzeit selbst aktiv starten. Bis zum allgemeinen Ende des Events am Sonntag, den 21.06., müsst ihr allerdings fertig sein, auch wenn ihr erst zwei Tage zuvor das Event für euch aktiviert habt - berücksichtigt das also in eurer Planung!


    Wir wünschen euch viel Spaß und freuen uns wie immer über euer Feedback!
    Euer Team Hidden Empire

  • Aufgrund einiger Probleme im Zusammenhang mit der serverseitigen Aktualisierung von Eventfortschritten kommt es derzeit zu Performanceproblemen im gesamten Spiel. Wir suchen nach der genauen Ursache und hoffen, sie möglichst zügig eliminieren zu können, damit es bald wieder flüssig läuft.
    Es kann sein, dass hierfür zwischenzeitliche Deaktivierungen des Events notwendig sind - wir hoffen aber, das vermeiden zu können (oder zumindest möglichst kurz zu halten). Entstehende Verzögerungen/Zeitverluste planen wir, anschließend an die Laufzeit (sowohl des Events insgesamt als auch eurer bereits gestarteten Bearbeitungszeiten) anzuhängen.

    Wir bitten um euer Verständnis, dass wir aufgrund der Unterbrechungen möglicherweise nicht angerechneten Eventfortschritte nicht nachträglich hinzufügen können.

  • Wie versprochen haben wir die Laufzeit des Events und die "Bearbeitungszeit" um einen Tag erhöht :)
    Damit endet das Event erst am Montag, den 22.06., 18:00 Uhr, und ihr habt (auch die, die schon angefangen haben) ingsesamt nach Aktivierung 11 Tage Zeit für die Bearbeitung!

  • Die weit, weit entfernte Galaxie befindet sich im METALLRAUSCH!
    Piraten haben eine unbekannte Legierung erbeutet, welche nun über Sieg und Niederlage zwischen Rebellen und dem Imperium entscheiden könnte! Eine Wirtschaftskrise ist ausgebrochen und ein Wettrennen zwischen den beiden Fraktionen ist entfacht.


    Liebe Community,

    das zweite Event der neuen Runde naht. Es wird wieder ein fraktionsbezogenes Event, so wie schon das Abschlussevent der letzten Runde.
    Das genaue Startdatum sowie den Zeitraum werden wir im Laufe der nächsten Woche veröffentlichen.

    Als kleinen Vorgeschmack anbei ein kurzer Einblick.

  • TEAM HIDDEN EMPIRE PRÄSENTIERT:

    Metallrausch
    - Die Jagd nach Beskar -


    Der Galaktische Bügerkrieg wütet weiterhin. Abseits der klar vom Imperium oder der Rebellion kontrollierten Planeten herrscht ein Machtvakuum, das verschiedene Piratengruppen ihr Zuhause nennen.
    Beide Fraktion waren für das Piratenproblem lange blind, doch nach immer dreisteren Überfällen können die Piraten nicht mehr länger als störende Nichtigkeit abgetan werden. Die plündernden Verbrecher sowie die Zerstörungen des andauernden Krieges haben beide Fraktionen an den Rand einer Galaktischen Wirtschaftskrise getrieben, welche nun entschlossenes Entgegenwirken erfordert.
    Doch ein Gerücht, das durch die Weiten der Galaxis hallt, bietet Hoffnung: Es ist von einer bisher weitgehend unbekannten Metalllegierung namens Beskar die Rede, die in die Hände von Piraten gefallen sein soll. Zwischen beiden Fraktionen bricht eine Piratenjagd los: Wer wird als erstes das unbekannte Metall in den Händen halten und durch dieses der eigenen (Rüstungs-)Industrie den möglicherweise entscheidenden Schub verschaffen - und zugleich ein Exempel an den allzu übermütig gewordenen Piraten statuieren?


    Das zweite Event in dieser Runde ist der Test eines direkten Wettstreits zwischen zwei Fraktionen: Nur eine Seite kann die "Jagd nach Beskar" gewinnen - wer erbeutet am meisten des begehrten Metalls und schafft es (nicht zuletzt dadurch), seine Wirtschaft wieder auf die Beine zu bekommen?
    In diesem Sinne: Lasset die Spiele [am Freitag um 20:00 Uhr] beginnen! :)

  • Passend zum Event haben wir ein neues Intro gemacht:

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  • Liebe Spieler,

    wie versprochen wollen wir euch als Rückblick auf das Event einige Statistiken berichten!
    Vor allem die Beteiligung an der Jagd auf Beskar (=Piratenangriffe), zu der es ja viele Mutmaßungen gab, möchten wir etwas aufschlüsseln:

    Mindestens einen Angriff geflogen:
    Rebellen: 166 von 288 registrierten Spielern (58%)
    Imperium: 255 von 552 registrierten Spielern (47%)

    Mehr als einen Angriff geflogen:
    140 von 166 teilnehmenden Spielern (84%)
    197 von 255 teilnehmenden Spielern (77%)

    Bis hier hin also noch mit absolutem Vorsprung für die Imperialen, auch wenn die Rebellen sich prozentual etwas stärker eingebracht haben. Dieser Trend verstärkt sich bei steigenden Schwellenwerten:

    Mindestens 10 Angriffe geflogen:
    67 von 166 (40%)
    61 von 255 (24%)
    Hier übernehmen die Rebellen auch absolut gesehen die Führung.

    An dieser Stelle allerdings einmal großen Respekt an Yularen, der dem Imperium mit 976 NPC-Kills (so viele wie die nächsten 35 Spieler seiner Fraktion zusammen) die letzte erreichte Belohnungsstufe fast im Alleingang errungen hat - und damit auch klar auf Platz 1 der Einzelrangliste steht!
    Auf Seiten der Rebellion hatte er zwar einen starken Konkurrenten, der sich mit 859 NPC-Kills allerdings mit dem zweiten Platz der Einzelrangliste zufrieden geben musste. Dafür hatte er (mit gebührendem Abstand) allerdings eine stärkere "Anschlussgruppe" hinter sich - Platz 2 der Imperialen wäre bei den Rebellen gerade mal auf Platz 16 gelandet. Das zeigt sich bei den höheren Angriffszahlen:

    Mindestens 50 Angriffe geflogen:
    15 Spieler
    5 Spieler

    Mindestens 100 Angriffe geflogen:
    7 Spieler
    1 Spieler


    Insgesamt ergeben sich so durchschnittliche Angriffszahlen von 22.2 (17.1, wenn Platz 1 rausgelassen) bzw. 11.3 (7.5, wenn Platz 1 rausgelassen) für die einzelnen Fraktionen. Anhand dessen lässt sich schon erahnen, dass trotz der kleineren absoluten Spielerzahl (sowohl registriert als auch teilgenommen) die Rebellion in Summe deutlich mehr NPCs zerstört hat - 3687 zu 2938, also knapp 750 mehr.


    Zum Abschluss die Top 10 NPC-Jäger beider Fraktionen als Übersicht:

    RebellionImperium
    NameBesiegte NPCsNameBesiegte NPCs
    Anonymer Rebell859Yularen976
    Repliktor189Einar Wolfsfang60
    Derbisspaeter-Peter178Bacara54
    Peter Pangerl160Anubis54
    Gipsy146Kriegsfalke53
    Garm Bel Iblis120Anthraxes48
    Peter Proll102Axarie46
    Dark-Knight95-96Heizzen44
    SirWallace82Tehlan Aleece43
    Peter Zwegat82Ritter Sport40


    Für weitere Eventstatistiken könnt ihr euch auf die nächste Folge des INC freuen!

    Euer Team Hidden Empire

  • Noch ein wichtiger Hinweis zu den Aufgabenbelohnungen des Hauptevents sowie dem separaten Belohnungsevent:
    BEIDE Gruppen von Belohnungen müssen bis zum 07.10., 20:00 Uhr, abgeholt worden sein - es ist egal, wann ihr das Spielerevent aktiviert, da die individuelle Bearbeitungszeit identisch mit dem insgesamten Bearbeitungszeitraum ist. Am kommenden Mittwoch verschwinden beide Events und es können keinerlei Belohnungen mehr aus ihnen abgeholt werden!

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    Liebe Community,

    In Bälde startet die neue Runde. Wie üblich wollen wir wieder ein Abschlussevent durchführen, für das wir ja auch Ideen bei euch gesammelt haben.

    Das Abschlussevent beginnt ruhig -> Wir werden am 03.09.2021 einige Statistiken der Runde im Forum veröffentlichen, wo ihr euch mit anderen Spieler in verschiedenen Bereichen vergleichen könnt.

    Im Anschluss wird einen großen Krieg geben, indem wir zwei Allianzen (Imperium und Rebellion) gründen werden, in welche ohne Spielerlimits eingetreten werden kann. Einmal eingetreten kann bis zum Ende der Runde nicht mehr ausgetreten werden. Am Ende des Krieges sollte eine interessante Siegerberechnung auf uns warten. Ihr habt ab heute die Möglichkeit einzutreten. Die Allianzen heißen "IMP Das Imperium" und "REB Die Allianz". Der Krieg startet am Samstag 04.09.2021, 18.00 Uhr.

    Während des Krieges werden wir unser Eventsystem dazu mißbrauchen, Statistiken zu tracken, indem wir Aufgaben wie z.B "zerstöre 999.999.999.999 Tie-Jäger" anlegen werden, so dass ihr Live verfolgen könnt, was bereits auf der Gegenseite zu Bruch gegangen ist. Dies dient in erster Linie als "grober Überblick" über das generelle Kampfgeschehen, da hiernatürlich auch Kämpfe erfasst werden, die außerhalb des Krieges zu Stande gekommen sind. Die finale Statistik des Abschlusskriegs kommt am Ende mit der Siegerberechnung, wo ihr eure Kampferfolge direkt vergleichen könnt!

    Nach zwei Wochen laufendem Krieg wird es eine wichtige Maßnahme unsererseits geben: Wir werden ab dem 18.09.2021 täglich um 18.00 Uhr, eine Woche lang sämtliche Schiffsgesuche bei denen Ressourcen (inkl Credits und EZ) im HZ angeboten werden, egal zu welchem Kurs, aus dem HZ herauskaufen und euch so mit ordentlich zusätzlicher Feuerkraft versorgen.

    Das Ganze gilt jedoch nur für Spieler, die sich einer der beiden Kriegsallianzen befinden. Über weitere Details werden wir euch noch informieren.

    Parallel zum großen Krieg wagen wir noch ein kleines Experiment und schauen, ob wir mit jeweils 2 Missionen zu Raidkolonien zusätzliche Action heraufbeschwören können. Hier warten ganz besondere Eventbelohnungen auf euch.

    Nach den drei Wochen Event wird am 26.09.021 um 18.00 Uhr die Siegerberechnung angestoßen. Es wird dann noch eine kurze Übergangszeit geben, bis V4.4 startet. Wir werden euch über das genaue Startdatum von V4.4 wie gewohnt mit etwas Vorlauf informieren.

    Wir wünschen euch viel Spaß

    Euer Team Hidden Empire

    Grüße Apia

  • Liebe Community,

    wie angekündigt hier ein paar ausgewählte Statistiken aus der laufenden Runde:

    Flottenpunkte durch Angriffe auf andere Fraktion
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    Flottenpunkte durch Angriffe auf eigene Fraktion
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    erbeuete Rohstoffe
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    Blockaden bei Feindfraktion errrichtet
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    Gesamtvolumen verkaufter Rohstoffe bei Jabba
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    zerstörte NPC Flotten
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    Grüße THE

  • Da sich noch Nicht-Kampf-bezogene Statistiken gewünscht wurden:


    Gesamtvolumen Verkäufe bei Feindfraktion
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    Gesamtvolumen Verkäufe bei gleicher Fraktion
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    Viel mehr geben die Statistiken leider nicht her.

    Grüße THE

  • aktueller Zwischenstand, wobei es bei den Imps nen kleinen Bug gab, so dass in den ersten 24 Stunden nicht gezählt wurde


    Rebellion---------------------------------------------------Imperium-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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  • aktueller Zwischenstand


    Rebellion------------------------------------------------Imperium-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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  • Update


    Rebellion--------------------------------------------Imperium------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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  • Liebe SpielerInnen,

    wie im Eröffnungstext des Events angekündigt, gibt es nun weitere Informationen zum Schiffsankauf durch den Support, bei dem ihr sämtliche Ressourcen (inkl. Credits und Energiezellen) in Schiffe umwandeln könnt. Bitte beachtet folgende Punkte:

    • Es werden nur Schiffe (inkl. Sonden, Transporter, Recycler und Koloschiffen) gekauft. Keine Bodentruppen!
    • Es werden nur Ressourcen (inkl. Credits und Energiezellen) als Zahlungsmittel akzeptiert; Es gibt keinen Schiffs- oder Bodentruppentausch!
    • Es werden nur Schiffe an Spieler getauscht, die sich in den beiden Kriegsallianzen befinden!
    • Es werden nur Schiffsgesuche angenommen, bei denen der Verkäufer NICHT anonym ist!
    • Der Schiffsankauf erfolgt täglich um 20.00 Uhr - vom 18.09.2021 bis zum 24.09.2021.
    • Die Flüge werden eine feste Flugzeit von ca. 30 Minuten haben; Ein gezieltes Abfangen dieser Flüge steht unter Strafe
    • EDIT: Der Profit ist egal. Ihr könnt also zu vollen 10% zu euren Gunsten einstellen.

    Bei Fragen meldet euch im Thread: Abschluss Event der laufenden Runde

    Viel Spaß wünscht euch

    THE

  • Update


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  • Update


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  • Nachdem es noch einige Flottencrashes gab, hier wieder ein Update


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